Зачем бросать 2D6, когда вы можете получить тот же результат с правильно пронумерованным D36? Ладно, не отвечайте мне. Это не практическое решение, но оно образовательное, если вы изучаете вероятность. Бросание 2D6 дает 36 различных результатов, даже несмотря на то, что возможные результаты (если вы складываете кубики) варьируются от 2 до 12. Е
Я сделал первые версии этого, с всего лишь 2D6, представленными двумя способами, пару лет назад. Но недавно...Видео по математике в формате стендап о D6 с преимуществом против √(D6).Это заставило меня подумать, что стоит опубликовать их на образовательном конкурсе.
Предоставляются
- 2D6 с результатами, отображаемыми в виде чисел (то есть D6+D6).
- 2D6 с результатами, показанными с использованием шестнадцатеричного кода (D6+D6, но 10=A, 11=B, 12=C) для игроков в ролевую игру Traveller.
- Бросьте D6 дважды и выберите более высокий результат. В D&D это называется "D6 с преимуществом".
- Бросьте D6 дважды и выберите меньшее число. ("D6 с невыгодным положением")
- D6-D6, где положительный результат определяется заранее, давая результаты от -5 до +5 (Traveller называет это "флюксом").
- D6-D6, где вы вычитаете низкий результат из высокого, результаты от 0 до 5, при этом низкие числа встречаются чаще ("хороший флюкс").
- D6-D6 - это когда вы вычитаете больший результат из меньшего, результаты от -5 до 0, причем большие числа (ближе к нулю) встречаются чаще ("плохой флюкс").
- Для полноты картины, обычный D36, пронумерованный от 1 до 36.
- Редактирование: добавлена пустая версия для ремикса.
Примечание - Я не ожидаю, что эти кости действительно имеют равную вероятность для каждой стороны. Процесс конструирования в Fusion был мучительным, и он не позволил мне настроить их так, чтобы добиться полной справедливости.
Обновление 11 января 2025 года: По запросу от@Phelix_2804152Я загружаю пустую версию моей модели D36 для них и всех остальных, чтобы они могли изменить её с использованием собственной нумерации.
Предыстория:
Я давний поклонник ролевой игры Traveller, начиная с маленьких чёрных книжек конца 1970-х годов. Traveller отказался от набора полиэдральных костей, которые D&D сделали такими популярными, и использовал только D6s. Для характеристик персонажей и многих других бросков используется бросок с двумя D6. Мне нравились вероятностные кривые для статистики D&
Итак, я решил выяснить, как сделать D36, достаточно ровный для того, чтобы его можно было скрутить, и как смоделировать его с помощью моих элементарных навыков в Fusion 360, и разработал это. Сначала я сделал только 2D6 с цифрами и 2D6 с шестёрками, но видео Мэтта Паркера (ссылка выше) заставило меня расширить
ПРИМЕЧАНИЕ ПО ПЕЧАТКЕ: Предоставленные STL-файлы очень большие, что является результатом процесса, который я прошел, чтобы создать их. Когда я фактически печатаю кости для игры в кости, я печатаю их в масштабе 50%, скорректированном в слайсере. Кости полного размера могут быть полезны для демонстраций и занятий, на которых вы обсужда
태그
모델 소스
