Zusammenfassung
Dies ist ein Kugelgelenk zum Montieren eines flachen Objekts mit einer Schraube. Die Kugel befindet sich auf der Schraube, und die Fassung kann sich frei um die Kugel drehen oder neigen.
Die Montage erfordert
- 4 Schrauben, M5x20 für die Platten.
- 4 Muttern, M5, zum Einsenken in die Bodenplatte.
- 1 Schraube, M5x30 oder länger durch den Ball.
- 1 Mutter M5 oder der Kunststoffschlauch, um die lange Schraube am Ball zu kontern.
-
Zweiseitiges Klebeband (oder anderer Klebstoff) zum Befestigen eines Spiegels oder eines beliebigen Objekts, das Sie befestigen möchten.
- Flacher oder sechseckiger Schraubendreher, passend zu den Schrauben, die du verwendest.
Die 4 Schrauben in der Platte drücken auf den Ball. Verwenden Sie sie, um die Kraft einzustellen, die zum Bewegen des Gelenks benötigt wird. Fügen Sie Abstandshalter zwischen den Platten ein, wenn Sie ein sehr lockeres Gelenk wünschen.
Druckeinstellungen
Drucker:
Tinyboy Fabricator
Flöße:
Spiel keine Rolle.
Unterstützt:
Nein.
Auflösung:
0,1 mm
Füllung:
25 %
Hinweise:
Der Ball ist als ein Stück oder als zwei Hälften erhältlich.
Wenn dein Drucker einen deformierten Ball im Überhangbereich produziert, bist du wahrscheinlich besser dran.
Drucken der beiden Hälften und Kleben von ihnen zusammen.
Das Kleben ist eigentlich nicht notwendig, die Zentrumsschraube wird die Teile fest halten.
Das tube.stl-Stück ist nur zu Demonstrationszwecken. Es lässt die zentrale Schraube im Inneren von Kunststoffen verschwinden, so dass es für Demonstrationszwecke schöner aussieht.
Für eine echte Montierung möchten Sie wahrscheinlich ein kürzeres Distanzrohr und eine lange Zentrumsschraube verwenden.
Wie ich das entworfen habe
FreeCAD 0.16 - Nur mit Part Design und Part Workbenches.
Dies ist vollständig aus den klassischen Primitiven, Würfel, Zylinder, Kugel, Kegel, mit Differenz- und Vereinigungsoperationen aufgebaut - ohne Verwendung von Skizzen.
Es ist ein vollständig parametrisierter Baum von Primitiven. Sie können Dimensionen bearbeiten und sehen, wie die Teile aktualisiert werden. Ausnahmen: Camfer und Fillet (auf der oberen und unteren Platte) erzeugen unabhängige Teile.
Wenn Sie diese ändern möchten, löschen Sie sie aus dem Modellbaum, um das ursprüngliche plate_top- oder plate_bot-Teil freizulegen, bearbeiten Sie dann die Primitiven und Abmessungen nach Bedarf und führen Sie bei Bedarf die Abrundung der Kanten erneut durch.
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모델 소스
