요약
던전 앤 드래곤 같은 게임에서 이니시에이티브 오더를 추적하기 위해서입니다.
각 플레이어 캐릭터를 위한 사용자 정의 클램프를 만들고 싶을 수도 있습니다. 그렇다면 汀커캐드
이 프로젝트는 5개의 부분으로 구성되어 있습니다:
이니시에이티브 폴: 이것은 클램프를 배치할 때 직립으로 두어야 할 물건입니다.
이니시어티브 클램프: 기본 공백 클램프.
이니시에이티브 클램프 x8: 8개의 빈 클램프입니다.
主动性 클램프 5 10 15 20 25 "롤 클램프": 이것은 主动性 롤을 나타내며, 막대기의 한쪽에 배치되어야 합니다. 캐릭터 클램프들이 얼마나 잘 배열되어 있는지에 따라 위나 아래로 이동됩니다.
1-8번의 이니시에이티브 클램프들 “적의 클램프들”: 이것들은 적을 표시하는 데 사용된다(번호가 매겨져 있어서 어떤 적이 어디에 있는지 더 쉽게 확인할 수 있습니다).
인쇄 설정
프린터:
스컬프토
래프트들:
상관없어.
지원합니다:
아니에요.
해상도:
정상적인
인쇄 후
만일 죔쇠의 오목한 부분을 더 잘 읽을 수 있게 하고 싶다면, '페인트 마커'로 그것들을 추적하거나, 아크릴 페인트로 오목한 부분을 채우고 그것을 뒤집어 다른 쪽을 하면 된다.
제가 이것을 어떻게 디자인했는지
제 처음 생각은 한 쪽에는 숫자가 있고, 다른 쪽에는 이동할 수 있는 '캐릭터' 캠프가 있는 간단한 구조로 만들는 것이었습니다. 그러나, 숫자가 막대기에 직접 적혀있는 경우에는 두 명의 캐릭터가 같은 이니셔티브를 가질 수 있도록 하려면 막대기가 상당히 높아야 했습니다.
심지어 스펙트럼의 중간 부분에 있는 숫자들을 두 개(10-20)를 수용할 수 있을 정도로 높게 만들더라도 기둥은 여전히 높을 것입니다.
아무리 노력해도 세 개의 막대기를 흔들리지 않고 잘 끼워 넣을 수가 없었어요.
몇 번의 게임을 하며 다소 불안정한 막대기를 사용한 후, 저는 순서의 정확한 수보다는 순서 selbst가 더 중요하다는 것을 발견했습니다.
따라서 이 버전은 막대기에 하나의 부분만 가지고 있으며, 그 위에는 숫자가 없습니다. 5, 10, 15, 20, 25의 값이 있는 ' 이니시에이티브 롤 클램프 '가 있고, 이니시에이티브 롤을 시작할 때 그것들은 막대기의 한 쪽에 간격을 두어 배치되어 있습니다.
롤 클램프의 반대쪽에 캐릭터 클램프가 추가되면, 이들은 위나 아래로 이동될 수 있습니다.
모든 문자가 정렬되면, 우리는 일반적으로 모든 문자 클램프를 위로 이동합니다.
일부 초기 버전은 많은 조각들로 구성되어 있을 뿐만 아니라, 부피가 크고 함께 보관하기 어려운 것들이었습니다.
팅커캐드
또한 Tinkercad에서도 제품을 구할 수 있습니다:
폴:https://tinkercad.com/things/hi4EVzo9fgx
롤 클램프:https://tinkercad.com/things/cqjI45t97xP
1-8 클램프:https://tinkercad.com/things/hj8SW9p9TjB
블랜크 클램프:https://tinkercad.com/things/7yC6K0r5SxB(선수 이름으로 클램프를 사용자화할 수 있는 알파벳 'hole' 문자들이 있습니다)
블랭크 클램프 x8:https://tinkercad.com/things/4n5DxyAcgRM
태그
모델 소스
