Resumé
Cette texture procédurale cellulaire fractale a été rendue en un cube de données de volume. C'est une texture non carrelable de 8 bits avec une résolution de 256 x 256 x 256 voxels. Des maillages d'iso-surfaces sont également fournis en PLY et STL. J'ai également inclus des versions AVI avec codec PNG, dont l'une "fade" aux bords (pour créer des surfaces qui ne se terminent pas brusquement).
Ces textures proviennent d'une archive que j'ai créée il y a près d'une décennie, en balayant simplement un plan à travers une texture procédurale et en rendant les résultats. Voici les formats disponibles :
Données RAW 256x256x256 8 bits (zippées), 16 Mo non compressées.
Séquence BMP 256x256x256 8 bits (zippée), 17 Mo non compressée.
Codec PNG AVI 256x256x256
Codec PNG AVI 256x256x256 (effet de fondu à 16 voxels sur les bords)
Maillage d'isosurface PLY de 1,6 million de polygones.
Maillage d'isosurface STL (réduit) 810 000 polygones.
Instructions
Cela provient de ma série d'objets volumétriques créés pour aider les gens à explorer les différences entre les représentations polygonales et volumétriques des objets.
En savoir plus sur les avantages des structures de données basées sur le volume pour l'impression 3D ici :
40westdesigns.com/blog/?p=371
Lisez plus sur le sujet dans mon post sur Engineering.com ici :
engineering.com/3DPrinting/3DPrintingArticles/ArticleID/4523/2012-Le-début-de-la-fin-pour-les-polygones.aspx
모델 소스
