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게시일:2026-02-10 07:30:56
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上面に鋭いエッジがある任意の画面に対応しています。 もしあなたの画面の上部が2.3 cmより厚かったり、私のようにわずかに内側に湾曲していない場合は、モデルを編集する必要があるかもしれません(STLまたはFusion 360アーカイブのいずれか)。完全に合わなくても、画面が薄かったり、湾曲が少し多かったり、少し少なかったりしても、それはわずかに傾いているだけで、ほとんど気
印刷する場合は、STLファイルを2つの別々のジョブに分割します。内部はサポートなしでそのまま印刷し、残りの部分は腕の下にサポートを置いて逆さまに印刷します。ツリーサポートは使用しないでください。これは非常に不安定です。
私は、0の底部インターフェース層と5 mmの底部間隔を持つ快適なサポートを使用しました。これにより、サポートがモデルに全く接触しないようになります。たとえプラッターの上に置いておいても、十分に安定しています。
モデルは対称的に見えますが、腕のスリットや膝の平坦な部分は、実際には典型的な画面に合わせてわずかに傾けられており、画面の中央に近くが厚くなっています。STLは左側が最も広い部分で作られており、画面の右半分に配置されていますが、事前にスライスされたGcodeは反転されています。また、シームもあまりきれいではないので、再スライスした方がいいかもしれません。
