总结
这一设计用于各类桌游的两位数生命计数器。它能显示00至99之间的任意数字,并且我还附带了可组合的零件,方便根据需求扩展数字位数。下文中,我将编号的圆柱体称为"转盘",其余两块零件则分别称为"顶部件"和"底部件"。整个装置设计为平放状态,数字面朝上。
其他我找到的计数器都太难转动了。我原本想用它们来玩《星际王国》这款游戏,因为在游戏中你的生命值会频繁变动。这些计数器比看起来要更抗摔,但剧烈摇晃或撞击地面仍可能导致数字变化。我发现这种设计在数字更改的便利性和稳定性之间找到了最佳平衡。当指针回到支架上时,会发出令人满意的轻微点击声,这也让它们成为一款很棒的解压玩具。
打印设置
打印机品牌:
极创智造
打印机:
终结者 3
木筏:
无所谓啦
支持者:
不要
注意事项:
这些模型对打印设置并不挑剔。这些旋转部件底部粘附面积较小,所以如果你的打印平台在粘附方面存在问题,我建议你添加一个边框来增强粘附效果。
对我来说,这些别针恰到好处,能将上下两块板紧密贴合在一起,甚至都不需要用胶水固定,但你可能需要根据实际情况进行调整。横向扩展会影响贴合效果,所以我不建议这样做。
我建议在Z轴上以0.12或0.16的分辨率进行打印,0.2的分辨率会导致模型明显显得粗糙。如果你选择0.12或0.16的分辨率,我建议将缩放比例设为96%。这样虽然不会显著改变模型尺寸,但能让主要表面的顶部与线条的自然端完美对齐。不过这只是个人偏好问题,无伤大雅。
我建议为旋转器选择颜色较浅的线材。如果用黑色线材,数字会显得有些难以辨认。旋转器的角度设计非常适合双色线材,比如丝绸线(用黑色线材制作顶部/底部部件时,效果会格外醒目)。
我的设计过程
经历了无数次的尝试与失败
整体思路是,十边形圆柱体置于后方两个三角形所形成的"摇篮"中。当你水平推动/滚动圆柱体使其旋转时,其内边缘会撞击底部的椭圆形结构,从而将作用力向上传导,促使十边形圆柱体脱离摇篮并开始自由旋转。
实际上,这个成品是我第一次尝试这个创意的成果。我的书桌上堆着大约二十多个其他版本的作品,我曾试图在摇篮的"背面"引入另一种形状,以增强圆柱体的稳定性,减少其在受到撞击时发生变形的可能性。无论我添加了什么形状,或者额外增加的稳定性最终导致圆柱体在旋转时出现卡顿
모델 소스
