저는 영감을 받았습니다.데빈 몬테스. (@MakeAnything3D)제 자신만의 스프링고(아니면 슬링고?)를 만들고 싶었는데, 이번에는 부활절 토끼를 만들었어요. 재미있는 디자인 과정이었고, 인쇄하는 것이 조금 어려웠어요. 몇 번을 시도해야 제대로 만들 수 있었어요.
제 첫 시도이고 저는 Fusion 360 파일을 포함시켰습니다. 당신은 머리와 몸이 두 개의 별도의 부분으로 구성되어 있다는 것을 알 수 있을 것입니다. 저는 개발 과정에서 제 자신의 편의를 위해 이렇게 했습니다. 저는 머리와 몸의 STL을 별도로 포함시켰고, 두 개를 포함하는 결합 STL도 포함시켰습니다. 당신이 그것들을 별도로 인쇄
왼쪽과 오른쪽 눈, 그리고 코를 위한 STL도 있습니다. 저는 이것들을 다른 색상으로 인쇄했고, 그것들은 제자리에 끼입니다. 당신은 접착제를 사용할 수도 있지만, 저는 특히 눈의 경우에는 그것이 필요하지 않다고 생각합니다.
여기에 토끼를 보여주는 몇 개의 짧은 영상이 있습니다:
레이어들을 분리하기
완성된 제품.
저는 이 디자인을 프루사 MK3과 엔더 3에 인쇄했고, 친구는 CR-10에 인쇄했습니다.
인쇄 지침
카테고리: 조각들의 요약
저는 영감을 받았습니다.데빈 몬테스. (@MakeAnything3D)제 자신만의 슬링고를 만들기 위해서 - 부활절 토끼입니다.
제 첫 번째 시도인데, 퓨전 360 파일을 포함시켰습니다. 머리와 몸이 두 개의 별도의 부분으로 나뉩니다. 저는 개발 과정에서 제 편의를 위해 이렇게 했습니다. 머리와 몸의 STL을 별도로 포함시켰고, 두 개를 포함하는 1개의 큰 STL도 포함시켰습니다. 만일 별도로 인쇄하려는 경우에는 머리를 낮은 채우기 비율로 인
왼쪽과 오른쪽 눈, 그리고 코를 위한 STL도 있습니다. 저는 이것들을 다른 색상으로 인쇄했고, 그것들은 제자리에 끼입니다. 당신은 접착제를 사용할 수도 있지만, 저는 특히 눈의 경우에는 그것이 필요하지 않다고 생각합니다.
여기에 토끼를 보여주는 몇 개의 짧은 영상이 있습니다. 먼저, 몸을 분해하는 것입니다:
완성된 제품:
인쇄 설정
- 결의안: 0.15mm
- 채우기: 100% (이것은 중요하지만, 머리를 위해 줄일 수도 있습니다 - 아래의 노트를 참조하세요)
- 필라멘트해치박스 PLA. 제 인쇄물 대부분의 경우, 몸은 하얀색으로 했고, 코와 눈은 분홍색으로 했습니다.
노트:
코와 눈을 강조하는 색상으로 인쇄한 후, 아래 중 하나를 인쇄하세요:
- 몸과 머리는 별도로 제공됩니다(“Bunny Body.stl” 및 “Bunny Head.stl”).또는
- 전체 토끼 ("Slingo Bunny.stl")
스프링이 제대로 작동하고 분리되려면 본체는 100% 채워진 상태로 인쇄되어야 합니다.원하는 경우 머리는 낮은 채우기로 만들 수 있습니다. 단일 바디를 인쇄할 경우, 다른 영역(예: 머리와 바디)에 다른 채우기를 설정하려면 스라이서를 사용할 수 있습니다. 저는 프루사스리서에서 이것을 했습니다. 머리와 바디를 별도로 인쇄할 경우, CA 접착제를 사용하여 영구적으로 연결할 수 있습니다.
눈과 코를 인쇄할 때, 나는 그것들이 쓰러지지 않도록 테두리를 사용했습니다. 그것들은 상당히 작고, 스스로 서 있는 데는 어려움이 있습니다. 눈을 기울어진 부분이 위로 향하게 직립으로 인쇄하세요.
Ender 3으로 인쇄하기:
저는 대부분의 인쇄 작업을 Prusa i3 MK3으로 수행했지만, Ender 3과 CR-10S Pro에서도 몇 번 인쇄를 했습니다. 이 기계들에서는 브리지 흐름율을 약 20mm/s로 줄여야 합니다. 또한 압출 증폭기를 조금 줄이기도 했습니다(약 97%), 하지만 솔직히 그게 필요한지 모르겠습니다. 저는 독립적인 테스트를
인쇄 후
몸이 인쇄되면, 그것을 분해해야 합니다. 제가 첨부된 비디오에서 그랬던 것처럼 손으로 할 수 있거나, 면도기의 가장자리를 조심스럽게 넣어 레이어들을 분리할 수도 있습니다. 개구부가 생기면, 나머지 레이어들을 분리하는 데 면도기를 사용하는 것이 가장 쉽습니다. 저는 바닥에서 1개의 코일 위로, 그
코일을 분리한 후 스프링이 완전히 닫히지 않는 필라멘트의 남아있는 부분이 없는지 두 번 확인하십시오.
받침에서 눈과 코를 제거하고 필요하다면 하단 가장자리를 청소하세요. 그것들을 구멍에 넣으세요. 접착제를 사용할 수도 있지만, 저는 그저 그것들을 제자리에 끼워넣었습니다.
제가 이것을 어떻게 디자인했는지
저는 이것을 디자인하는데 Fusion 360을 사용했습니다. 저는 다른 모형을 기반으로 귀를 디자인했고, 기본 디자인이 완료된 후 @makeanything3d의 튜토리얼을 통해 Springo(때로는 스프링고, 때로는 슬링고라고 부르기도 합니다. 저도 이러한 표현을 번갈아 사용합니다)를 만드는 방법을 배웠습니다.
합쳐진 레이어들로 인한 몇 번의 실패 끝에, 저는 MyMiniFactory에 대한 조언을 받으러 @makeanything3d에게 연락했습니다. 그는 저가 한 것처럼 Fusion 360의 코일 도구를 사용할 것을 제안했습니다. 그리고 그 순간 그것이 작동하기 시작했습니다.
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모델 소스
