Oblivion ist eines meiner Lieblingsspiele, und ich dachte, dieses Projekt sei perfekt, um etwas Übung in Blender zu bekommen und mich auch am Malen zu versuchen. Es ist nach dem Logo des Spiels modelliert, das in den Bildern dieses Modells enthalten ist. Insgesamt bin ich mehr als zufrieden mit dem Ergebnis!
Das Modell ist fast 20 Zoll hoch und besteht aus sieben Teilen, die als links oder rechts (R/L) und dann oben-Mitte-unten (T/M/B) organisiert sind, plus dem Mittelteil. Alle Teile sind so geschnitten, dass sie in einen Bereich von 200 mm^2 passen, um mit Druckern kompatibel zu sein. Es gibt ein achtes Modell, outer_whole.stl, das alle Teile enthält, bevor sie zerlegt wurden, falls Sie es
Einstellungen:
- Niedrigere Schicht-Höhen sind besser, sie zeigen sich in einigen Bereichen ziemlich offensichtlich.
- 10-15% Füllmaterial
- Keine Stützen, du kannst einen Rand hinzufügen, wenn du möchtest.
- Fügen Sie ein paar zusätzliche obere solide Schichten hinzu, um das beste Oberflächenergebnis zu erzielen.
Postverarbeitung:
Zuerst kleben Sie die Teile zusammen. Die Teile sind mit einem leicht schrägen Treffpunkt konzipiert, um das Ausrichten zu erleichtern. Ich habe Superkleber verwendet, um die Oberflächen miteinander zu verbinden.
Als nächstes solltest du besser sein als ich und ein bisschen schleifen, und etwas Spachtelmasse deiner Wahl könnte auch helfen.
Zum Schluss, malen Sie los! Die roten Rissbereiche sind in das Modell eingebacken, also malen Sie einfach in die Risse.
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모델 소스
