マインドマスターは、相手のコードを解読しなければならないゲームです。
印刷の指示
全ての6色の異なる色で16個のコードペグを印刷してください。
白のキーペグ25個と黒のキーペグ25個を印刷してください。
復号ボードをカバーに貼り付けます。
ゲームのルール
このゲームは以下のようにしてプレイされます。
- ああ、デコーディングボード、そしてシールド片端には4つの大きな穴が並んでおり、12行(または10行、8行、6行)の追加行には、4つの小さな穴の隣に4つの大きな穴が配置されています。
- コードピース異なる6色(またはそれ以上;下記のバリエーションを参照)の丸い頭部を持つ駒は、ボードの大きな穴に配置されます。そして
- キーペグ、一部は黒く塗装され、一部は白く塗装されており、これらは平頭でコードピンよりも小さく、ボードの小さな穴に配置されます。
両プレイヤーは、何ゲームをプレイするかを事前に決定し、それは偶数でなければなりません。1人のプレイヤーはコードブレイカーとなり、もう1人はコードメーカーとなります。コードメーカーは、4つのコードピンからパターンを選択します。重複や空白はプレイヤーの選択で許可されているため、プレイヤーは同じ色の4つのコードボタンや4つ
暗号解読者は、8~12回のラウンドで、順序と色の両方のパターンを推測しようとします。各推測は、復号テーブルにコードピンの列を配置することで行われます。コードファクターが設定されると、推測に基づいて小さな穴に0~4の列を配置することで、フィードバックが提供されます。推測が正しければ、各コードピンに色または黒のキーバーが配置され、色と場所
推測に重複する色が存在する場合、それらすべてにキーペグを付与することはできません。ただし、隠しコードの重複色と一致しない限りです。例えば、隠しコードが赤-赤-青-青で、プレイヤーが赤-赤-赤-青を推測する場合、コードメーカーは2つの正しい赤に対して2つのカラーキーペグを付与し、3つ目の赤には何も付与せず、青に対して
フィードバックが提供されると、別の推測がされます。推測とフィードバックは、コードブレイカーが正しく推測するか、または復号化ボードのすべての行が満杯になるまで、交互に続きます。
従来、プレイヤーはコードメーカーとしてプレイするときにのみポイントを獲得できました。コードメーカーは、コードブレイカーが推測したたびに1ポイントを獲得し、コードブレイカーが与えられた回数内に正確なパターンを推測できなかった場合には、コードメーカーが1ポイントを獲得します(別の方法として、配置されたキーペグの数に基づいてスコアを付けること
その他の規則が定められている場合もあります。」 出典:マインドマスター(ボードゲーム)ウィキペディアhttps://en.wikipedia.org/wiki/Mastermind_(board_game)
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