まとめ
ブラックドッグテクノロジーのHDMIチップの改訂版(https://www.black-dog.tech/ps1digital.htmlそしてhttps://www.black-dog.tech/content/PS1Digitsl.stl)、プレイステーション(クラシック)コンソール用です。
このバージョンでは、プレートの挿入とHDMIデコーダーの挿入および取り外しが両方とも簡単にできます。
アーティリリー・ホーネット・ファームウェア(290°Cおよび入力シェーピング):
https://github.com/fanXbox/hornet-firmware/releases
印刷設定
プリンターのブランド:
砲兵
プリンター:
アーティリリー・ホーネット
ラフト:
問題ないです
サポート:
いや
解決策:
0.3
充填:
20
備考:
ノズル=0.4 mm
加速度印刷値 = 1500.0
加速移動距離 = 3000.0
ブリッジファン速度3 = 100.0
ブリッジ・スキン・デンシティ2 = 75.0
ブリッジ_スキン_デンシティ_3 = 100.0
ブリッジ_スキン_マテリアル_フロー_3 = 100.0
ブリッジ・スキン・スピード = 20.0
ブリッジスキンスピード3 = 40.0
ブリムの幅 = 8.0
コースティング有効化 = 真
connect_infill_polygons = True
クールファン有効 = 真
クールなファンの完全な高さ = 1
クールなファンの速度 = 50
クールなリフトヘッド = 真
冷却最小温度 = 285.0
段階的な充填ステップの高さ = 15.0
ホール_xy_オフセット = 0.4
インフィルライン距離 = = 0 の場合はインフィルスパース密度が 0 の場合、それ以外の場合はインフィルライン幅が100) / infill_sparse_density(infill_patternが'grid'の場合は2で、そうでない場合は(infill_patternが'triangles'または'trihexagon'または'cubic'または'cubicsubdiv'の場合は3で、そうでない場合は(infill_patternが'tetrahedral'または'quarter_cubic'の場合は2で、そうでない場合は(infill_patternが'cross'または'cross_3d'の場合は1.6で、そうでない場合は1)です。)
インフィル・マルチプライヤー = 2
充填パターン = ジョイロイド
充填用のランダム化開始位置 = 真
インフィル・スパース・デンシティ = 5
インフィル_スパース_厚さ = 0.3
充填壁の行数 = 1
インセット方向 = 内側から外側に
アイロンかけが有効 = False
アイロンかけは最高層のみ = False
アイロンかけパターン = 同心円
ジャーク_プリント = 20.0
material_alternate_walls = True
材料の最終印刷温度 = 280.0
材料の初期印刷温度 = 280.0
材料の印刷温度 = 280
材料の印刷温度レイヤー0 = =材料の印刷温度
最低支持面積 = 3
壁面印刷の順序を最適化する = 真
ラフトの基本速度 = 40.0
ラフトのインターフェイス速度 = 40
ラフトの余裕 = 8.0
レイヤー変更時に撤回する = 真
引き戻し量 = 2.0
後退ホップ = 0.4
リトラクションホップ有効 = 真
衝突時にのみリトラクションホップを実行する = True
引き戻し速度 = 40
スカーフの接合部の長さ = 4
スカーフの分割距離 = 1
スキンエッジサポート厚さ = 0.5
スキン_モノトーニック = 真
スカートの缘の最小長さ = 200
スカートのライン数 = 3
スピード・インフィル = 100.0
スピード_プリント = 100.0
スピード_トップボトム = 100
速度_旅行 = 200.0
スピードウォールX = 75.0
サポート角度 = 46
サポート_ブリム_幅 = 5.0
サポートファンの有効化 = 真
サポートパターン = ジョイロイド
サポートツリーの角度 = 50.0
サポートツリーの最小高さをモデルに設定する = 2
トップとボトムの厚さ = 1.5
ウォール_ライン_カウント = =1 if magic_spiralize else max(1, round((wall_thickness - wall_line_width_0) / wall_line_width_x) + 1) if wall_thickness != 0 else 0
壁の張り出し角度 = 45
壁の張り出し速度係数 = 50.0
壁の厚さ = 1.2
z_seam_corner = z_seam_corner_inner
z_seam_type = ランダム
ジグザグ化とインフィル = 真
태그
모델 소스
