これがWii Nunchuck Gripの最初のバージョンです!
少し不完全ですが、十分にうまく機能しています。
Wii NG.stl - これが実際のグリップです。3DP用のネジに十分に大きなネジ穴を設けようと試みたのですが、ネジとグリップの両方のスレッドが細すぎて滑ってしまいました。
それでは、代わりに少し深くしたネジ孔(直径3 mm)を作りました。それで、適切なサイズのネジ、ワイヤータイ、フィラメント、さらにはスーパーグルーでも使えます。
ここに追加しておきたい便利な妥協案を見つけました。上の3番目の画像に示されているように、ワイヤータイを一つ取り、ボルトのように通し、もう一つ取り、その尾を切り取り、残りの頭部をナットとして使用すれば、余分な尾を切り取ることができ、かなりきれいに見えます。
その説明に従った場合、ボーナスポイントを獲得できます :)
Wii NG UziRail.stl - これはWMP Uzi用の長めのレールです。
Wii NG VectorRail01 - これはWMP Vector用の長めのレールです。
Wii NG VectorRail02 - これはWMP Vector用の最長レールです。
長いレールは、手のスペースを確保するためのものです。
Wii NG NomadBody - レール取り付けポイント付きの交換用Nomadボディ。
Wii NG NomadRail - 新しいNomadボディに取り付けるレール
Wii NGレールスクリュー - 全てのレールを取り付けるために使用されるユニバーサルスクリューです。
私もStumpyでこれを機能させるつもりだったのですが、レール接続でモデルを作った後、Wiimoteの後ろにNunchuckコネクタを収まるだけのスペースを作ることができませんでした。
ベッドと接触しないので、つばが付いたグリップを逆さまに印刷してください。
これが私が満足できるレベルになったら、私の将来のWMPプロジェクトに組み込むつもりです。なので、ヌンチャックは実際にメイントリガーになるかもしれないし、少なくともそれが武器であることをよりスタイリッシュに表現できるかもしれません。
これをつけてください、そして我慢してください!
私のパトレオンとパトレオンショップ。
https://www.patreon.com/3DFreeman
今後もご声援よろしくお願いします!
태그
모델 소스
