Zusammenfassung
J.C.R. Licklider erhielt 1942 seinen Ph.D. in einem aufstrebenden Gebiet namens Psychoakustik und ging dann 1943 zum Harvard Psycho-Acoustic Laboratory. Er wechselte 1950 zum MIT und arbeitete an einigen Papieren über Dinge wie die Wahrnehmung von Tonhöhe. Dann engagierte er sich im MIT's Lincoln Laboratory und erforschte, wie Menschen mit Computern interagierten, als Teil des SAGE-Raketenabwehrprogramms. Das war der Moment, als er
Licklider blieb am MIT, bis er ging, um Vizepräsident bei einem Unternehmen zu werden, das ebenfalls von der Psychoakustik zu Computern übergegangen war. Bolt, Beranek und Newman, oder BBN, stellten ihn 1957 als Vizepräsident ein. Dort stieß er auf Christopher Stracheys Papier über "Programmer-Controlled Time Sharing". Er traf Strachey auf der ersten UNESCO-Informationsverarbeitungskonferenz in Paris und kam nach Hause, um sein
Das war ein Trend. Menschen in verschiedenen Bereichen fanden diese seltsamen Computer-Dinge und wollten daran herumhantieren. Aber die Zeit, die man damit verbrachte, war teuer, weil nur eine Person sie gleichzeitig nutzen konnte. John McCarthy, der später den Begriff Künstliche Intelligenz zum ersten Mal verwendete und Lisp schrieb, trat als Berater ein. Sie gaben ihr Feedback und erhielten die Fähigkeit, Interrupts in das System einzuführen, füg
Dies ist ein kritischer Wendepunkt für die Informatik und Licklider. Licklider war dabei, zu ARPA zu gehen, wo er beim Aufbau von ARPANET und Personal Computing half. Seine Schriften stellen eindeutig eine Verbindung zwischen verschiedenen Epochen her. Es gab die Schriften von Leuten wie Vannevar Bush und Claude Shannon am MIT, aber am MIT war etwas Besonderes im Gange, und Licklider bemerkte das. Er half dabei, die Menschen aus dieser abgeschiedenen
Ein weiterer wichtiger Aspekt des Projekts für Licklider war es, aus erster Hand zu sehen und so besser zu verstehen, was geschehen musste, als er bei der technischen Arbeit am Projekt half. Hier sehen wir eine Kombination aus Führung und technischer Führung, die oft bei innovativen und sich verändernden Technologien entscheidend ist. Daraus schrieb er die "Mensch-Computer-Symbiose".
Es gibt mehrere Aspekte des Papiers, die es sowohl überzeugend als auch schwierig machen. Zum Beispiel ist das Papier in einigen Teilen schwierig zu verstehen. Die Sprache stammt aus der Akademia der 1960er Jahre. Sie verwendet nur männliche Pronomen, bezieht sich auf die wissenschaftlichen Namen von Insekten und deckt eine Reihe von Studienfeldern ab, die sich so weit ausgeweitet haben, dass sie jeweils Abteilungen in Universitä
Die Probleme, mit denen wir konfrontiert sind, haben sich in über 60 Jahren nicht so sehr geändert, wie wir denken. Licklider beschreibt, wie künstliche Intelligenz noch Jahrzehnte entfernt ist. Das fühlt sich heute genauso wahr an, wenn man die Art der diskutierten KI betrachtet. Er beschreibt, wie die Verfolgung der Zeit und die Planung oder Änderung der an einem Projekt arbeitenden Parteien die Produktivität beeinflusst.
Das Papier ist wiederum ein Wegweiser für die Projekte, die ARPA durchführen würde, wenn er dort ankommt. Seine Arbeit konzentrierte sich auf die Bemühungen Dutzender Teams im ganzen Land, einige der Dinge, die am MIT passierten, nachzuahmen. Es gab einige Schwerpunkte, aber ein Großteil der Forschung wurde unabhängig von der vorherigen Generation von Giganten im Bereich der Informatik durchgeführt. Sie nahmen interaktives Comput
Die gleichen Ergebnisse wären wahrscheinlich nicht gefunden worden, wenn ARPA viel spezifischer gewesen wäre in Bezug darauf, was sie wollten. Das Team hatte die Scheuklappen, weil sie aus einer anderen Generation stammten. Manchmal bringt eine neue Generation neue Perspektiven und muss ihren eigenen Weg gehen dürfen. Das gilt besonders für die von der Gegenkultur angetriebenen Forscher der 1960er und 1970er Jahre.
J.C.R. Licklider war der Initiator vieler Computerfortschritte aus der Zeit des Kalten Krieges, die aus diesen ARPA-Projekten hervorgingen. Er war technisch kompetent genug, um die Architektur zu entwickeln, verstand genug von Psychologie und der Kultur der Zeit, um Freiheit zu gewähren, und war introspektiv genug, um seine Stärken zu kennen und sich bei Bedarf selbst zu ersetzen. Er inspirierte, als er 1963 das "Mem
In diesem Memo schlug Lick ein Netzwerk von Computern vor, die Forschungswissenschaftlern in den frühen 60er Jahren zur Verfügung stehen sollten. Wissenschaftler aus Rechenzentren, die sich zu Supercomputing-Zentren entwickeln würden, und dann ein Netzwerk, das der ganzen Welt offenstehen würde, sogar unseren Telefonen, Fernsehern und Uhren. Ende 1968 vergab ARPA eine Ausschreibung für den Aufbau eines Netzwerks
Er half bei der Finanzierung der Arbeit, die Douglas Engelbart für das oNLine System, oder NLS, leistete. Das führte zu einer frühen Implementierung von Hypertext und der Maus, und viele der Ingenieure gingen zu Xerox, um bei der Entwicklung der Desktop-Metapher zu helfen, und einige landeten bei Apple. Er half bei der Finanzierung der Arbeit von Project MAC, die direkt und indirekt zu Unix, der C-Programmiersprache, E-Mail und
Er schrieb 1968 ein weiteres Papier mit dem Titel "Der Computer als Kommunikationsgerät". Zu diesem Zeitpunkt waren die Weichen bereits gestellt, und das Internet, wie wir es heute kennen, war deterministisch oder einfach eine Frage der Zeit. Seine Ideen in diesem Papier sind im Grunde das moderne Videokonferenzsystem. Und wir haben noch viele der von ihm angesprochenen Probleme nicht gelöst, obwohl wir sie seit über 60 Jahren kennen. Er ging zu IBM, um deren Forsch
Mensch-Computer-Symbiose
J. C. R. Licklider
Zusammenfassung
Die Mensch-Computer-Symbiose ist eine erwartete Entwicklung in der kooperativen Interaktion zwischen Menschen und elektronischen Computern. Sie wird eine sehr enge Verbindung zwischen den menschlichen und elektronischen Mitgliedern der Partnerschaft beinhalten. Die Hauptziele sind 1) Computern zu ermöglichen, formulatives Denken zu erleichtern, wie sie jetzt die Lösung formulierter Probleme erleichtern, und 2) Männern und Computern zu ermöglichen, bei
1 Einführung
1.1 Symbiose
Der Feigenbaum wird nur von der Insektenart Blastophaga grossorun bestäubt. Die Larve des Insekts lebt im Eierstock des Feigenbaums und bezieht dort ihre Nahrung. Der Baum und das Insekt sind daher stark voneinander abhängig: Der Baum kann sich ohne das Insekt nicht fortpflanzen; das Insekt kann ohne den Baum nicht essen; zusammen bilden sie nicht nur eine lebensfähige, sondern auch eine produktive und erfol
"Die Mensch-Computer-Symbiose ist eine Unterklasse von Mensch-Maschine-Systemen. Es gibt viele Mensch-Maschine-Systeme. Derzeit gibt es jedoch keine Mensch-Computer-Symbiosen. Die Ziele dieses Papiers sind, das Konzept vorzustellen und hoffentlich die Entwicklung der Mensch-Computer-Symbiose zu fördern, indem einige Probleme der Interaktion zwischen Menschen und Computern analysiert werden, auf anwendbare Prinzipien der Mensch-M
1.2 Zwischen "Menschen mit mechanischen Erweiterungen" und "Künstlicher Intelligenz"
Als Konzept unterscheidet sich die Mensch-Computer-Symbiose in einer wichtigen Weise von dem, was North [21] "mechanisch erweiterten Menschen" genannt hat. In den Mensch-Maschine-Systemen der Vergangenheit lieferte der menschliche Bediener die Initiative, die Richtung, die Integration und das Kriterium. Die mechanischen Teile der Systeme waren lediglich Erweiterungen, zuerst des menschlichen Arms, dann des menschlichen Auges. Diese Systeme bestanden
In einem gewissen Sinne ist natürlich jedes von Menschen geschaffene System dazu bestimmt, dem Menschen zu helfen, einem oder mehreren Menschen außerhalb des Systems. Wenn wir uns jedoch auf den menschlichen Bediener innerhalb des Systems konzentrieren, sehen wir, dass in einigen Bereichen der Technologie in den letzten Jahren ein fantastischer Wandel stattgefunden hat. Die "mechanische Erweiterung" ist der Ersetzung von Menschen, der Automatisierung gewichen, und die verbleibenden Menschen sind eher
Die Mensch-Computer-Symbiose ist wahrscheinlich nicht das ultimative Paradigma für komplexe technologische Systeme. Es scheint durchaus möglich, dass elektronische oder chemische "Maschinen" in absehbarer Zeit das menschliche Gehirn in den meisten Funktionen, die wir heute ausschließlich in dessen Bereich betrachten, übertreffen werden. Selbst jetzt arbeitet Gelernters IBM-704-Programm zum Beweisen von Theoremen in der Ebenengeometrie etwa im gle
2 Ziele der Mensch-Computer-Symbiose
Die heutigen Computer sind in erster Linie dazu konzipiert, vorformulierte Probleme zu lösen oder Daten nach vorgegebenen Verfahren zu verarbeiten. Der Verlauf der Berechnung kann von den während der Berechnung erhaltenen Ergebnissen abhängig sein, aber alle Alternativen müssen im Voraus vorhergesehen werden. (Wenn eine unvorhergesehene Alternative auftaucht, kommt der gesamte Prozess zum Stillstand und wartet auf die not
Allerdings sind viele Probleme, die im Voraus durchdacht werden können, sehr schwierig im Voraus zu durchdenken. Sie wären einfacher zu lösen, und sie könnten schneller gelöst werden, durch ein intuitiv geführtes Trial-and-Error-Verfahren, bei dem der Computer mitwirkt, Fehler in der Argumentation aufdeckt oder unerwartete Wendungen in der Lösung offenbart. Andere Probleme können einfach nicht ohne die Hilfe von Computern
Das andere Hauptziel ist eng damit verbunden. Es geht darum, Computermaschinen effektiv in Denkprozesse einzubinden, die in "Echtzeit" stattfinden müssen, einer Zeit, die zu schnell vergeht, um Computer auf herkömmliche Weise einzusetzen. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, versuchen Sie, eine Schlacht mit Hilfe eines Computers nach einem solchen Zeitplan zu leiten. Sie formulieren Ihr Problem heute. Morgen verbringen Sie es mit
3 Notwendigkeit der Computerpartizipation im formativen und Echtzeit-Denken
Die vorherigen Absätze haben stillschweigend die Annahme getroffen, dass, wenn sie effektiv in den Denkprozess eingeführt werden könnten, die Funktionen, die von Datenverarbeitungsmaschinen ausgeführt werden können, das Denken und die Problemlösung in einer wichtigen Weise verbessern oder erleichtern würden. Diese Annahme könnte einer Begründung bedürfen.
3.1 Eine vorläufige und informelle Zeit- und Bewegungsanalyse des technischen Denkens
Trotz der Tatsache, dass es eine umfangreiche Literatur über Denken und Problemlösung gibt, einschließlich intensiver Fallstudien über den Prozess der Erfindung, konnte ich nichts Vergleichbares zu einer Zeit- und Bewegungsstudienanalyse der mentalen Arbeit einer Person finden, die in einem wissenschaftlichen oder technischen Unternehmen tätig ist. Im Frühjahr und Sommer 1957 versuchte ich daher zu verfolgen, was eine mäßig technisch versierte Person tatsäch
Es wurde bald klar, dass das Wichtigste, was ich tat, darin bestand, Aufzeichnungen zu führen, und das Projekt wäre zu einer endlosen Regression geworden, wenn die Führung von Aufzeichnungen in dem im ursprünglichen Plan vorgesehenen Detail durchgeführt worden wäre. Das war nicht der Fall. Dennoch erhielt ich ein Bild meiner Aktivitäten, das mich zum Nachdenken brachte. Vielleicht ist mein Spektrum nicht typisch - ich h
Ungefähr 85 Prozent meiner "Denkzeit" wurde damit verbracht, in eine Position zu gelangen, um zu denken, eine Entscheidung zu treffen oder etwas zu lernen, was ich wissen musste. Viel mehr Zeit wurde damit verbracht, Informationen zu finden oder zu erhalten, als sie zu verarbeiten. Stunden wurden in die Erstellung von Diagrammen investiert, und weitere Stunden in die Anweisung eines Assistenten, wie man Diagramme erstellt. Als die Diagramme fertig waren
Während des gesamten untersuchten Zeitraums widmete ich meine "Denkzeit" im Wesentlichen Aktivitäten, die im Grunde bürokratisch oder mechanisch waren: Suchen, Berechnen, Planen, Umwandeln, Bestimmen der logischen oder dynamischen Konsequenzen einer Reihe von Annahmen oder Hypothesen, Vorbereitung des Weges für eine Entscheidung oder eine Einsicht. Darüber hinaus wurden meine Entscheidungen darüber, was ich versuchen
Der wichtigste Vorschlag, der durch die gerade beschriebenen Erkenntnisse vermittelt wird, ist, dass die Operationen, die den größten Teil der Zeit einnehmen, die angeblich dem technischen Denken gewidmet ist, Operationen sind, die von Maschinen effektiver durchgeführt werden können als von Menschen. Schwere Probleme entstehen durch die Tatsache, dass diese Operationen an verschiedenen Variablen und in unvorhergesehenen und sich ständig ändernden Sequenzen durchge
Es mag an dieser Stelle angebracht sein, anzuerkennen, dass wir den Begriff "Computer" verwenden, um eine breite Klasse von Rechen-, Datenverarbeitungs- und Informationsspeicher- und -abrufmaschinen abzudecken. Die Fähigkeiten von Maschinen in dieser Klasse nehmen fast täglich zu. Es ist daher riskant, allgemeine Aussagen über die Fähigkeiten dieser Klasse zu machen. Vielleicht ist es ebenso riskant, allgemeine Auss
Wie bereits auf verschiedene Weise gesagt wurde, sind Männer laute, schmalbandige Geräte, aber ihr Nervensystem hat sehr viele parallele und gleichzeitig aktive Kanäle. Im Vergleich zu Männern sind Computermaschinen sehr schnell und sehr genau, aber sie sind darauf beschränkt, jeweils nur eine oder einige wenige elementare Operationen auszuführen. Männer sind flexibel und in der Lage, sich selbst auf der Grundlage neu erhaltenen W
Um streng genau zu sein, müssten diese Charakterisierungen viele Einschränkungen beinhalten. Dennoch ist das Bild der Unähnlichkeit (und damit der potenziellen Ergänzung), das sie präsentieren, im Wesentlichen gültig. Computermaschinen können viele Dinge, die für den Menschen schwierig oder unmöglich sind, leicht, gut und schnell erledigen, und Menschen können viele Dinge, die für Computer schwierig oder unmöglich sind, leicht und gut, wenn
4 Trennbare Funktionen von Männern und Computern in der erwarteten symbiotischen Assoziation
Es scheint wahrscheinlich, dass die Beiträge menschlicher Bediener und Ausrüstung bei vielen Operationen so vollständig miteinander verschmelzen werden, dass es schwierig sein wird, sie in der Analyse klar voneinander zu trennen. Das wäre der Fall, wenn zum Beispiel beim Sammeln von Daten, auf denen eine Entscheidung basiert, sowohl der Mensch als auch der Computer relevante Präzedenzfälle aus der Erfahrung finden und der
Männer werden die Ziele setzen und die Motivationen liefern, natürlich zumindest in den ersten Jahren. Sie werden Hypothesen formulieren. Sie werden Fragen stellen. Sie werden an Mechanismen, Verfahren und Modellen denken. Sie werden sich daran erinnern, dass eine bestimmte Person im Jahr 1947 oder zumindest kurz nach dem Zweiten Weltkrieg möglicherweise relevante Arbeiten zu einem interessanten Thema geleistet hat, und sie werden eine Vorstellung davon haben, in welchen
Zusätzlich werden Männer die Situationen mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit handhaben, wenn solche Situationen tatsächlich auftreten. (In aktuellen Mensch-Maschine-Systemen ist dies eine der wichtigsten Funktionen des menschlichen Bedieners. Die Summe der Wahrscheinlichkeiten von Alternativen mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit ist oft zu groß, um sie zu vernachlässigen.) Männer werden die Lücken
Die Informationsverarbeitungsgeräte werden ihrerseits Hypothesen in testbare Modelle umwandeln und die Modelle dann anhand von Daten testen (die der menschliche Bediener grob benennen und als relevant identifizieren kann, wenn der Computer sie zur Genehmigung vorlegt). Das Gerät wird Fragen beantworten. Es wird die Mechanismen und Modelle simulieren, die Verfahren durchführen und die Ergebnisse dem Bediener anzeigen. Es wird Daten transformieren, Diagram
Zusätzlich wird der Computer als eine Maschine für statistische Inferenz, Entscheidungstheorie oder Spieltheorie dienen, um elementare Bewertungen von vorgeschlagenen Handlungsabläufen vorzunehmen, wann immer es genügend Grundlage für eine formale statistische Analyse gibt. Schließlich wird er so viel Diagnose, Musterabgleich und Relevanzerkennung durchführen, wie es ihm nützlich erscheint, aber er wird in diesen Bereichen einen eindeutig
5 Voraussetzungen für die Realisierung einer Mensch-Computer-Symbiose
Die in dem vorherigen Abschnitt stillschweigend postulierte Datenverarbeitungsausrüstung ist nicht verfügbar. Die Computerprogramme wurden nicht geschrieben. Tatsächlich gibt es mehrere Hürden, die zwischen der nicht-symbiotischen Gegenwart und der erwarteten symbiotischen Zukunft stehen. Lassen Sie uns einige von ihnen untersuchen, um klarer zu sehen, was erforderlich ist und welche Chancen es gibt, dies zu erreichen.
5.1 Geschwindigkeitsunterschied zwischen Männern und Computern
Jeder heutige Großrechner ist zu schnell und zu teuer für kooperatives Denken in Echtzeit mit einem Menschen. Offensichtlich muss der Computer aus Gründen der Effizienz und Wirtschaftlichkeit seine Zeit auf viele Benutzer aufteilen. Timesharing-Systeme werden derzeit aktiv entwickelt. Es gibt sogar Vorkehrungen, um Benutzer davon abzuhalten, alles außer ihren eigenen persönlichen Programmen zu "zerstören".
Es scheint vernünftig, sich für eine Zeit von 10 oder 15 Jahren ein "Denkzentrum" vorzustellen, das die Funktionen der heutigen Bibliotheken zusammen mit den erwarteten Fortschritten bei der Informationsspeicherung und -abrufung sowie den symbiotischen Funktionen, die zuvor in diesem Papier vorgeschlagen wurden, integrieren wird. Das Bild erweitert sich leicht zu einem Netzwerk solcher Zentren, die über Breitband-Kommunikationsleitungen mite
5.2 Anforderungen an die Speicherhardware
Wenn wir anfangen, darüber nachzudenken, einen beträchtlichen Teil einer technischen Literatur im Computerspeicher zu speichern, stoßen wir auf Milliarden von Bits und, sofern sich die Dinge nicht deutlich ändern, auf Milliarden von Dollar.
Das erste, womit wir uns auseinandersetzen müssen, ist, dass wir nicht alle technischen und wissenschaftlichen Arbeiten im Computerspeicher speichern werden. Wir können die Teile speichern, die am prägnantesten zusammengefasst werden können - die quantitativen Teile und die Referenzzitate -, aber nicht das Ganze. Bücher gehören zu den am schönsten konstruierten und von Menschen entwickelten Komponenten, die es gibt, und sie werden im Kontext der Mensch-Comput
Der zweite Punkt ist, dass ein sehr wichtiger Teil des Speichers permanent sein wird: ein Teil unveränderbarer Speicher und ein Teil veröffentlichter Speicher. Der Computer wird in der Lage sein, einmal in unveränderbaren Speicher zu schreiben und dann unbegrenzt daraus zu lesen, aber der Computer wird nicht in der Lage sein, unveränderbaren Speicher zu löschen. (Er könnte auch überschreiben und alle 0's in l's umwandeln, als
Was andere Aspekte des Speicherbedarfs betrifft, können wir mit der fortgesetzten Entwicklung gewöhnlicher wissenschaftlicher und geschäftlicher Computermaschinen rechnen. Es besteht eine gewisse Aussicht, dass Speicherelemente so schnell wie Verarbeitungselemente (Logik) werden. Diese Entwicklung würde einen revolutionären Effekt auf das Design von Computern haben.
5.3 Anforderungen an die Speicherorganisation
Im Konzept der Mensch-Computer-Symbiose sind die Anforderungen impliziert, dass Informationen sowohl nach Namen als auch nach Muster abrufbar sein müssen und dass sie durch Verfahren viel schneller zugänglich sein müssen als durch serielle Suche. Mindestens die Hälfte des Problems der Speicherorganisation scheint im Speicherverfahren zu liegen. Der größte Teil des restlichen Problems scheint in dem Problem der Mustererkennung innerhalb des Speichermechanismus
Der Trie-Speicher wird von seinem Erfinder, Fredkin [10], so genannt, weil er entwickelt wurde, um das Abrufen von Informationen zu erleichtern, und weil die verzweigte Speicherstruktur, wenn sie entwickelt wird, einem Baum ähnelt. Die meisten gängigen Speichersysteme speichern Funktionen von Argumenten an Orten, die von den Argumenten bezeichnet werden. (In einem Sinne speichern sie die Argumente überhaupt nicht. In einem anderen und realistischeren Sin
Das Trie-Speicherschema ist für kleine Speicher ineffizient, wird aber bei der Nutzung zunehmend effizienter.
Verfügbarer Speicherplatz steigt mit der Größe des Speichers. Die attraktiven Merkmale des Schemas sind diese: 1) Der Abrufprozess ist äußerst einfach. Angesichts des Arguments, geben Sie den Standard-Anfangsregister mit dem ersten Zeichen ein und holen Sie die Adresse des zweiten. Dann gehen Sie zum zweiten Register und holen Sie die Adresse des dritten, etc. 2) Wenn zwei Argumente Anfangsbuchstaben gemeinsam haben, verwenden sie dens
Die gerade beschriebenen Eigenschaften umfassen nicht alle gewünschten, aber sie bringen die Computerspeicherung in Resonanz mit menschlichen Bedienern und ihrer Neigung, Dinge durch Benennen oder Zeigen zu bezeichnen.
5.4 Das Sprachproblem
Die grundlegende Unähnlichkeit zwischen menschlichen Sprachen und Computersprachen könnte das größte Hindernis für eine echte Symbiose sein. Es ist jedoch beruhigend zu bemerken, welche großen Fortschritte bereits gemacht wurden, durch Interpretationsprogramme und insbesondere durch Assemblierungs- oder Kompilierungsprogramme wie FORTRAN, um Computer an menschliche Sprachformen anzupassen. Die "Information Processing Language" von Shaw, Newell, Simon und Ellis [24] stell
Für die Zwecke der Echtzeitkooperation zwischen Menschen und Computern wird es jedoch notwendig sein, ein zusätzliches und ziemlich unterschiedliches Prinzip der Kommunikation und Kontrolle zu nutzen. Die Idee kann hervorgehoben werden, indem Anweisungen, die normalerweise an intelligente Menschen gerichtet sind, mit Anweisungen verglichen werden, die normalerweise mit Computern verwendet werden. Letztere spezifizieren genau die einzelnen Schritte, die zu unternehmen sind
Männer scheinen auf natürlichere und einfachere Weise in Bezug auf Ziele zu denken als in Bezug auf Kurse. Zwar wissen sie normalerweise etwas über die Richtungen, in die sie reisen oder in denen sie arbeiten sollen, aber nur wenige beginnen mit genau formulierten Reiserouten. Wer würde zum Beispiel mit einer detaillierten Beschreibung der Route von Boston nach Los Angeles aufbrechen? Stattdessen versuchen Männer, die nach Los Angeles reisen
Der Computerunterricht durch die Festlegung von Zielen wird auf zwei Wegen angegangen. Der erste beinhaltet Problemlösung, Hill-Climbing und selbstorganisierende Programme. Der zweite beinhaltet die Echtzeit-Verkettung von vorprogrammierten Segmenten und geschlossenen Unterroutinen, die der menschliche Bediener einfach per Name auswählen und in Aktion setzen kann.
Entlang des ersten dieser Wege hat es vielversprechende explorative Arbeiten gegeben. Es ist klar, dass Computer innerhalb der lockeren Einschränkungen vorgegebener Strategien zu gegebener Zeit in der Lage sein werden, ihre eigenen Verfahren zur Erreichung festgelegter Ziele zu entwickeln und zu vereinfachen. Bislang waren die Errungenschaften nicht wesentlich bedeutend; sie stellten nur eine "Prinzipien-Demonstration" dar. Dennoch sind die Ausw
Obwohl der zweite Weg einfacher ist und offenbar früher realisiert werden kann, wurde er relativ vernachlässigt. Fredkins Trie-Speicher bietet ein vielversprechendes Paradigma. Möglicherweise werden wir in der Zukunft ernsthafte Anstrengungen sehen, Computerprogramme zu entwickeln, die wie die Wörter und Sätze der Sprache miteinander verbunden werden können, um jede erforderliche Berechnung oder Steuerung durchzufüh
5.5 Eingabe- und Ausgabegeräte
Die Abteilung für Datenverarbeitung, die am wenigsten fortgeschritten zu sein scheint, soweit es die Anforderungen der Mensch-Computer-Symbiose betrifft, ist diejenige, die sich mit Eingabe- und Ausgabegeräten befasst oder, aus der Sicht des menschlichen Bedieners, mit Anzeigen und Steuerungen. Unmittelbar nachdem dies gesagt wurde, ist es wichtig, qualifizierende Kommentare abzugeben, da die Entwicklung
Displays scheinen in einem etwas besseren Zustand zu sein als Steuerungen. Viele Computer zeichnen Diagramme auf Oszilloskop-Bildschirmen, und einige nutzen die bemerkenswerten Fähigkeiten, sowohl grafisch als auch symbolisch, der Charactron-Anzeigerröhre. Soweit ich weiß, gibt es jedoch nirgendwo etwas, das auch nur annähernd die Flexibilität und Bequemlichkeit des Bleistifts und des Zeichenblocks oder
1) Bildschirmoberflächenanzeige und -steuerung: Zweifellos wird es für eine effektive Mensch-Computer-Interaktion notwendig sein, dass der Mensch und der Computer Grafiken und Bilder zeichnen sowie Notizen und Gleichungen auf derselben Anzeigefläche austauschen können. Der Mensch sollte in der Lage sein, dem Computer auf grobe, aber schnelle Weise eine Funktion zu präsentieren, indem er einen Graphen zeichnet. Der Computer
2) Computergestützte Wandanzeige: In einigen technologischen Systemen teilen sich mehrere Mitarbeiter die Verantwortung für die Steuerung von Fahrzeugen, deren Verhalten miteinander interagiert. Einige Informationen müssen allen Mitarbeitern gleichzeitig präsentiert werden, vorzugsweise auf einem gemeinsamen Raster, um ihre Aktionen zu koordinieren. Andere Informationen sind nur für einen oder zwei Bediener relevant. Es würde nur zu einer Verwirrung
Das gerade skizzierte Problem ist auch jetzt noch ein kritisches, und es scheint sicher, dass es mit der Zeit immer kritischer werden wird. Mehrere Designer sind davon überzeugt, dass Displays mit den gewünschten Eigenschaften mit Hilfe von Blinklichtern und gemeinsam genutzten Anzeigebildschirmen, die auf dem Prinzip der Lichtventile basieren, konstruiert werden können.
Die große Anzeige sollte nach Meinung der meisten, die über das Problem nachgedacht haben, durch individuelle Anzeigesteuerungseinheiten ergänzt werden. Letztere würden es den Bedienern ermöglichen, die Wandanzeige zu modifizieren, ohne ihre Standorte zu verlassen. Für einige Zwecke wäre es wünschenswert, dass die Bediener über die zusätzlichen Anzeigen und möglicherweise sogar über die Wandanzeige mit dem Computer
Die große Wandanzeige und das damit verbundene System sind natürlich relevant für die symbiotische Zusammenarbeit zwischen einem Computer und einem Team von Männern. Laborversuche haben wiederholt gezeigt, dass informelle, parallele Anordnungen von Bedienern, die ihre Aktivitäten durch Bezugnahme auf eine große Situationsanzeige koordinieren, wichtige Vorteile gegenüber der weit verbreiteten Anordnung haben, bei der die Bediener an einzelnen Konsolen
3) Automatische Sprachproduktion und -erkennung: Wie wünschenswert und wie machbar ist die Sprachkommunikation zwischen menschlichen Bedienern und Computern? Diese zusammengesetzte Frage wird immer dann gestellt, wenn hochentwickelte Datenverarbeitungssysteme diskutiert werden. Ingenieure, die mit Computern arbeiten und leben, nehmen eine konservative Haltung gegenüber der Wünschbarkeit ein. Ingenieure, die Erfahrung im
Eine vorläufige Analyse seiner Probleme und Zeitpläne deutet darauf hin, dass ein Unternehmenspräsident nur als Hobby an einer symbiotischen Verbindung mit einem Computer interessiert wäre. Geschäftssituationen entwickeln sich normalerweise langsam genug, so dass Zeit für Briefings und Konferenzen bleibt. Daher scheint es vernünftig, dass Computerspezialisten diejenigen sind, die in Geschäftsbüros direkt mit Computern interagieren.
Der militärische Kommandeur hingegen steht vor einer größeren Wahrscheinlichkeit, in kurzen Zeitabständen kritische Entscheidungen treffen zu müssen. Es ist leicht, den Begriff des Zehn-Minuten-Krieges zu überdramatisieren, aber es wäre gefährlich, darauf zu zählen, mehr als zehn Minuten Zeit zu haben, um eine kritische Entscheidung zu treffen. Da die Fähigkeiten und die Komplexität der militärischen Systemumgebungen und
Soweit es die Durchführbarkeit betrifft, stellt die Sprachproduktion weniger schwerwiegende technische Probleme dar als die automatische Erkennung von Sprachlauten. Ein kommerzielles elektronisches Digitalvoltmeter liest jetzt seine Anzeigen laut vor, Ziffer für Ziffer. Seit acht oder zehn Jahren haben Dunn [6], Fant [7], Lawrence [15], Cooper [3], Stevens [26] und ihre Mitarbeiter bei den Bell Telephone Laboratories, dem Royal Institute of
Die Machbarkeit der automatischen Spracherkennung hängt stark von der Größe des Vokabulars der zu erkennenden Wörter und von der Vielfalt der Sprecher und Akzente, mit denen sie arbeiten muss, ab. Vor einigen Jahren wurde in den Bell Telephone Laboratories und im Lincoln Laboratory eine 98%ige korrekte Erkennung von natürlich gesprochenen Dezimalziffern demonstriert [4], [9]. Um einen Schritt weiter in Bezug auf die Vokabelgr
Für eine Echtzeit-Interaktion auf einer wirklich symbiotischen Ebene wäre jedoch ein Vokabular von etwa 2000 Wörtern erforderlich, z. B. 1000 Wörter aus etwas wie grundlegendem Englisch und 1000 Fachbegriffen. Das stellt ein herausforderndes Problem dar. Nach der Meinung von Akustikern und Linguisten kann der Aufbau eines Erkenners für 2000 Wörter derzeit nicht erreicht werden. Es gibt jedoch mehrere Organisationen
Obwohl eine detaillierte Diskussion über Techniken der automatischen Spracherkennung außerhalb des gegenwärtigen Umfangs liegt, ist es angebracht zu bemerken, dass Computermaschinen eine dominierende Rolle bei der Entwicklung automatischer Spracherkennungsgeräte spielen. Sie haben den Impuls geliefert, der für den gegenwärtigen Optimismus verantwortlich ist, oder besser gesagt für den Optimismus, der derzeit in einigen Kreisen zu finden ist
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