Zusammenfassung
Whirlwind war ein Computer, der am Ende des Zweiten Weltkriegs gebaut wurde. Er führte uns von einer Ära des stapelweise verarbeiteten Computing mit Lochkarten in die Ära des interaktiven Computing. Manchmal entwickeln sich die Namen, die wir für Dinge verwenden, im Laufe der Zeit weiter. Deine Erinnerungen sind ein bisschen anders als der Computerspeicher. Computerspeicher sind Informationen, die bereit sind, verarbeitet zu werden.
Das Langzeitgedächtnis, nun, wir bezeichnen das normalerweise als Speicher. Das ist, wo du deine Dateien ablegst. Klassen, die du in Swift erstellst, werden zur Laufzeit in den Speicher geladen. Aber dieser Speicher ist flüchtig, und wir nennen ihn jetzt Random-Access-Speicher. Dieser Computerspeicher entwickelte sich zuerst am MIT mit Whirlwind. Und so entwickelten sie 1955 das, was wir heute als Magnetkernspeicher bezeichnen.
Warum brauchten sie Geschwindigkeiten, die schneller waren als eine Vakuumröhre? Nun, es stellte sich heraus, dass Vakuumröhren sehr schnell ausbrennen. Und das Flip-Flop-Switching, das sie durchführen, war cool für die Gehaltsabrechnung. Aber nicht für die Echtzeitverfolgung von Interkontinentalraketen und die Reaktion auf Wettermuster, damit man sicher sein kann, das richtige Ziel zu atomisieren.
Sie wollten damals etwas wirklich Wildes. Sie wollten sehen, wie Dinge auf Bildschirmen passieren. Es begann mit Flugsimulationen, die später zu einem beliebten Computerspiel werden sollten. Aber als der Kalte Krieg einsetzte, brauchte die Marine keine Piloten mehr so schnell auszubilden. Stattdessen wollten sie Raketen beobachten, die über den Ozean fliegen, und sie wollten Computer, die so programmiert werden konnten, dass sie
Die Williams-Tuben, die sie anfangs verwendeten, würden sie 1 Dollar pro Bit pro Monat kosten. Keine der Methoden, mit denen die Leute normalerweise Speicher erhalten, funktionierte. Flip-Flop-Schaltungen dauerten zu lange, andere Formen von Speicher zu dieser Zeit waren unzuverlässig. Und Sie wissen, was man sagt, Notwendigkeit ist die Mutter der Erfindung. Ende 1949 konnte der Computer eine Gleichung lösen und die Ergebnisse
Wang erhielt ebenfalls ein Patent, ebenso wie Jan Rajchman von RCA, obwohl das MIT später bestreiten würde, dass Buck Informationen an Rajchman weitergegeben hatte. Auf jeden Fall hatten sie den ersten echten Speicher, der für die kommenden Jahrzehnte verwendet werden würde! Die Röhren, die für die Verarbeitung im Whirlwind verwendet wurden, führten Ken Olson letztendlich zu Transistoren, was zum transistorisierten TX-O führte (die Lieblingsmasch
Heute benutzen wir Finger für Multi-Touch-Steuerungen, während sie damals Lichtstifte verwendeten, um ein Objekt auszuwählen. Diese würden sich zum Zapper entwickeln, damit wir in den 80er Jahren Duck Hunt spielen konnten, aber sie begannen ihr Leben in der Raketenabwehr. Whirlwind würde sich zu Whirlwind II entwickeln, und Forrester würde am Ende das SAGE-Raketenabwehrsystem auf der Grundlage dieser Technologie ent
Whirlwind gab uns Speicher und unzählige Techniken zum Studieren, Produzieren und Testen von transistorisierten Computern. Und ohne es gäbe es kein SAGE und keine der Innovationen, die aus diesem Programm hervorgingen. Und wahrscheinlich auch kein TX-0 und damit PDP-1 und all die Innovationen, die aus der Minicomputer-Ära hervorgingen. Es ist ein erkennbarer Domino auf dem Weg von Lochkarten zu interaktiven Computern. Also sch
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