이 오픈SCAD 스크립트는 브리리언트(라운드) 커트 다이아몬드나 비슷한 반짝이는 물건을 위한 테ं션/비젤/파티얼 비젤 세트 보석 마운트가 있는 타이파니 에투아일 스타일의 반지를 생성할 것입니다.
대부분의 매개변수는 사용자가 선택할 수 있으며, 반지의 프로필 모양도 마찬가지입니다.
다음과 함께 결합하면 잠재적으로 매우 유용할 수 있습니다:
반지용 금속 비용 계산기.http://www.thingiverse.com/thing:12589
다이아몬드 크기, 모양, 무게를 변환하는 스프레드시트.http://www.thingiverse.com/thing:12586
반지 사이즈 시스템 변환http://www.thingiverse.com/thing:12689
커스터마이즈된 약혼 반지나 그러한 다른 우스개를 만들고 가격을 매기는 것을 위해서.
모든 것:
크라운의 모서리를 라운드하기 위한 옵션을 추가하세요.
크라운의 두 쪽 사이의 간격을 조금 더 작게 만들어주면, 보석의 측면에 압력을 가하여 적당한 테네션 세트 성능을 위해 보석을 제대로 고정할 수 있습니다.
조각을 위한 완전한 로마 글꼴 폴리곤을 추가하세요.
숨겨진 구멍을 구현하세요.
경고:
올바른 사람을 들여보세요.
이전 버전들과 비교한 변화 사항:
0.14
- 구식 import_stl을 import로 대체했습니다.
- 제어 변수 'generate_jewel'을 추가했습니다. 0인 경우 'brilliant1.stl'에서 보석을 가져오고, 그렇지 않은 경우 실시간으로 생성을 시도합니다(mrchriseyes가 지적한 바와 같이 오류가 발생할 수 있습니다).
0.13
- 간단한 내부 조각 기능이 추가되었습니다(하지만 사용자는 사용자 정의 다각형 스크립트를 만들어야 합니다!).
- 드디어 그 사람의 실제 반지 사이즈를 알았어요! 6 6- 미국
- 다이아몬드를 위한 그루브가 너무 작았습니다. 직경 손실을 고려할 때 돌을 약 1.07배로 확대해야 합니다.
0.12
- 티파니 에토일 솔리테어와 더 비슷하게 만들기 위해 두 번째 크라운을 추가했습니다.
- Render()를 사용했으며, 더 나은 미리보기를 위해 외부 STL 파일에서 브리리언트 커트 다이아몬드 모양을 로드할 수 있는 옵션을 제공했습니다(복잡성 때문에 CSG 렌더링이 비활성화되었습니다).
- 반지의 내부 표면이 보존되고 매끄러운 상태로 남아있도록 하기 위한 추가적인 코드를 추가했습니다. 이는 크라운 모양이 관통되어 반지의 내부에 날카로운 가장자리가 생길 수 있기 때문입니다.
- 특정 영역의 고정된 색상
0.11
- 라운드 직사각형 모양의 CS가 Y 방향으로 약간 번역되는 문제를 해결했습니다(Ring_band_creation_script_v1.1.scad에서 가져온 것).
- 추가적으로 교차 단면(cs_half_pill, cs_reverse_hemi_ellipse, cs_reverse_rounded_hemi_ellipse는 Ring_band_creation_script_v1.1.scad에서 가져온 것입니다)을 추가했습니다.
0.10
- 실린더의 둥근 가장자리는 크라운의 중심에서 반지의 뒷면으로 통과합니다.
- 크라운에 사이드 서포트를 추가하는 옵션을 추가하세요.
0.9
- 보석과 금속 재료의 색상과 불투명도를 제어하기 위한 사용자 변수를 추가했습니다.
- 크라운의 분할 유형(없음, 직사각형, 보타이, 모두)을 선택할 수 있으며, with_bowtie_split과 with_rectangular_split을 각각 00, 01, 10 또는 11로 설정해야 합니다.
- 이제 크라운이 확산되어서/날카롭게 되어있는지 아닌지 선택할 수 있습니다.
- 마침내 반지에서 브리리언트 컷 보석을 분리하여, 브리리언트 컷 라운드 보석을 고정할 수 있는 그루브를 만들기를 기억했습니다.
- 카라트로 다이아몬드 크기를 지정할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 그리드 직경을 지정할 때는 원형 커트가 이상에 가깝다고 가정할 경우 이는 상당히 정확해야 합니다(데이터에 따르면).http://d.neadiamonds.com/diamond-carat)。 관계는 권력 또는 로그리스트 곡선과 매우 비슷한 것 같습니다.
- 파워 커브 크기 [mm] = 6.5065412147 (카라트^0.3381325352), 신뢰도 값 R^2 = 0.998
- 로그 곡선 크기 [mm] = 1.964367652 Ln(카라트) + 6.6289134546
- 선택된 돌의 크기에 영향을 받도록 대부분의 크라운 변수를 변경했습니다.
- 일부 변수를 비권장으로 설정했습니다.
- 새로운 단면 모양 cs_rounded_scallopped_rectangle을 추가했습니다.
0.8
- 크라운 면의 크기와 반지의 크기에 따라 보석 설정에 바깥쪽으로 확장/테이퍼를 추가했습니다.
- 일부 중복 변수를 식별했습니다.
- 추가적으로 단면형 모양(경사진 사각형)을 추가했습니다.
- 예상보다 작은 내부 직경을 결과하는 일부 CS를 수정했습니다(cs_rounded_hemi_ellipse, cs_rounded_rectangle, cs_chamfered_rectangle)
0.7
- 여기에서 발견된 데이터의 선형화에 기반하여 4개의 시스템의 반지크기를 추가했습니다.http://en.wikipedia.org/wiki/Ring_size
- 추가적으로 단면형 모양(둥근 사각형과 채فر된 사각형)을 추가했습니다.
0.6
- 여러 사용자 선택 가능한 단면(직사각형, 타원형, D형, 경사면, 필레트, 스칼로프)을 추가했습니다.
0.5
- 보석 마운트와 반지를 통해 보우타이 모양의 커터우트를 만들 수 있는 기능을 추가했습니다. 왜냐하면 그것이 멋져 보이기 때문입니다!
- 반지와 왕관 부분을 색칠할 수 있는 기능을 추가했어요... 반지인가요?!
0.4
- 반지의 내부 직경이 사용자가 지정한 것과 다르다는 문제를 해결했습니다.
- 보석 마운트의 직사각형 분할/잘리어진 부분의 너비를 제어할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 보석 마운트가 반지의 대부분을 가려주는 깊이를 제어할 수 있는 기능을 추가했습니다.
- 보석 마운트의 원통형 커팅을 원형으로 변경했습니다.
- 보석 마운트 내에 실제 확대 가능한 브리리언트 컷 다이아몬드 모양을 추가했습니다(예쁘다!).
0.3
- 丸형 단면으로 바뀌었습니다.
- 분리/테ं션 세트 타입의 피팅을 위해 보석 마운트에 사각형 커팅을 추가했는데, 제대로 정렬되지 않네요 :(
- 제가 원하는 기능의 나머지를 활성화하기 위해 함수에 주석이 달린/빈 호출을 추가했습니다.
0.2
- 저는 이 버전을 바꾸는 시간이 전혀 없었던 것 같아요. 제발 이건 무시해 주세요 :p
0.1
- 첫 번째 시도
- 보석을 위한 오목한 원형 마운트가 있는 직사각형 단면형 반지를 만든다.
- 사용자가 기능 크기를 정의할 수 있게 해줍니다.