まとめ
この関節やジョイントの簡単なモデルは、教師が子供たち(3~12歳)に、筋肉、骨、腱が関節によってつながってどのように機能するかを示すのに役立ちます。これは肘の関節にインスパイアされ、腕の動きを示すことを目的としています。
このモデルには、追加のチューブ(できれば段ボール)、長い風船
カスタマイズできるので、世界中のすべてのチューブに適合します。
このデザインには、風船を結ぶためのリングが含まれています。私は、モデルをより解剖学的に正確にしたり、例えば関節の管の反対側に風船を結ぶのを手助けするための第三のパーツを作るなど、一般的な改善案を喜んで受け付けています。
このモデルはエンジニアリングにも使用できるかもしれませんが、おそらくいくつかの変更が必要になるでしょう。
印刷後
ステップ0印刷
チューブを測定し、コネクタRパラメータにはチューブの内径(直径/2)を使用します。チューブの壁厚/厚さはコネクタオーバーラップパラメータとして使用されます。
ステップ1: 2つのパーツを一緒に合わせる
部品を組み合わせる際には注意が必要です。印刷品質や材料によっては、折れてしまうこともあるからです。
片手で外側の関節部分(球状の部分)を囲み、もう一方の手で内側の部分をそっと押し込みます。
ステップ2:チューブに適合するようにする。
正しいパラメータで印刷すれば、部品はチューブに完璧に適合するでしょう。
より永久的な取り付けを確実にするために、無毒の接着創を使用してください。シアノアクリレートベースの接着創(スーパーグルーなど)は、紙にうまく接着しないうえに、3D印刷した部品が溶けてしまうことがあるので、毒性を考えると、最適な選択肢ではないかもしれません。
ステップ 3 (オプション) 装飾する
風船を取り付ける前に、モデルに塗装をすることができます(風船に塗装しない方が良いです)。チューブとパーツに使用されている素材の両方に付く非毒性の塗料を使用してください。
もう1つ付け加えると、膨らんだラテックスグローブを使ってもいいかもしれません。チューブの端にテープで固定してください。もう1つの方法は、チューブとグローブの結び目に歯磨きを押し込むことです(ただし、グローブに穴を開けないようにしてください)。
ステップ4:筋肉(風船)に合わせる
筋肉を表すのに赤い風船を使うことをお勧めします。ほとんどの教科書では、筋肉が赤く描かれています。
風船を充気し、充気した部分の長さがチューブの長さよりも短くなるようにします。充気した部分を真ん中に押し込み、両側に2本の空気がない「ストリング」を残します。チューブの上部(同じチューブですが、外側のジョイント部の反対側、球形の部分)に一方を結び、もう一方をチューブの近くの内側ジョイントの空間に結ぶ前に、適切な
もう一方の筋肉でも繰り返します。反対側の筋肉(腕の関節にある三頭筋)の場合、バルーンの紐が内側の関節部分の上部のチャネルを通過するようにしてください(それが目的です)。
両方の筋肉に使用できるのは1つのバルーンです。
風船は、筋肉の繊維や静脈、動脈を示すために、ファーベルトペンで装飾されることがあります。
これをどうやってデザインしたか
インスピレーション
このアイデアは、私の同僚と、彼女が見つけたクラフトプロジェクトからインスパイアされたものです。(3Dデザインは実際にそのプロジェクトの改善版です)。
使用された作品
pie.scad
プロジェクト:エルボー関節モデル
目的
筋肉、骨、腱が関節によってつながって機能する様子を示します。これは肘の関節にインスパイアされたもので、腕がどのように動くかを示すことを目的としています。
観客
教師たち、そして3歳から12歳までの子供たち。
準備
このモデルには、追加のチューブ(できれば段ボール製)、長い風船
ステップ
印刷後のセクションをフォローしてください。
結果
このモデルは、筋肉が骨を引き合わせる様子と、関節がこの引き合わせを回転運動に変える様子を示しています。筋肉の引き力の違いによって、回転運動の速度、力および方向が制御されます。
これらのメカニズムを視覚化することで、体がどのように動くことができるのかを理解しやすくなります。
태그
모델 소스
