Resumé
Coque de cartouche pour l'Atari 2600 MovieCart de Rob "lodef mode", basée sur la coque de norm8332.
Cette coque est maintenue ensemble par 4 petites vis en bois. Elle s'adapte bien à ma console à 6 commutateurs, contrairement à un autre modèle que j'ai imprimé.
J'ai allongé la longueur de la coque de norm8332 d'un centimètre pour permettre au PCB de s'adapter et de garder les poteaux de vis dans les coins. J'ai ajouté une fenêtre sur le côté pour permettre un accès facile à la carte microSD ; la fenêtre est un peu grande, mais elle convient aux doigts de taille adulte.
Imprimé sur une Ender 3 V3 KE avec du filament PLA de Reprapper. J'ai poncé les côtés et vaporisé une couche transparente satinée, mais ce n'est que pour des raisons esthétiques et ce n'est pas nécessaire.
C'est ma première "création" et ma première expérience avec Fusion360, donc il peut y avoir des défauts. J'ai bâclé ces étapes en utilisant diverses sources en ligne. J'ai répété chaque série d'étapes pour la partie supérieure et inférieure de la coque. Je n'ai pas eu besoin de modifier la pièce de support.
- J'ai importé le fichier STL de norm8332 dans Fusion360 en tant que maillage.
- J'ai converti le maillage en un corps solide (avec des facettes parce que j'utilise la version gratuite).
- J'ai dû réduire l'échelle de 0,1 car le modèle était 10 fois plus grand que la taille réelle pour une raison quelconque.
- J'ai manuellement réduit les polygones superflus sur les faces plates en supprimant simplement certains d'entre eux et en laissant Fusion les réparer, ainsi qu'en annulant les actions qui ont donné des résultats étranges.
- J'ai allongé la longueur de 1 cm en coupant, en pressant/tirant, et en les réassemblant.
- J'ai fait la découpe de la fenêtre en fabriquant un "outil" de bloc de la bonne taille et de la bonne position, puis j'ai combiné/découpé.
- Exporté au format STL.
- Importé dans Creality Print -- n'a pas eu besoin d'ajouter des supports ou de faire une quelconque autre préparation.
- Imprimé sans drame.
모델 소스
