まとめ
迅速な免責事項ですが、「ガラス」チューブを除くすべての部品は3Dプリントでき、すべての部品は接着されることになっています。私はゲージ5のプラスチックカバー(通常は本を保護するために使用)を使用しましたが、これは私が望むよりもかなり薄くて柔らかいものですが、非常に透明で目に見えにくいシームを生み出します。
私のオリジナルのアストラルパルスのデザインがそれ自体でかなり人気になった後、私は最初のデザインで抱えていた2つの主な問題を解決するためにV2をデザインしようと思いました。それらの問題は次のとおりでした。
- キーホルダーやバッグの装飾として使用するには十分に耐久性がありません。他の紙製スパイラルとは違い、これは所定の位置に固定されず、端が固定されていても簡単に外れてしまいます。(キーホルダーが取り付けられたキャップに取り組んでいますが、まだ100%満足できるデザインは見つかっていません)
- 私にとってゲームの外観から少し遠く離れていたので、満足できませんでした。紙のスパイラルは決して適切には見えず、ベース自体にも印刷しやすくするための不正確さがありました(最も顕著なのはドーム型の端がないこと)。この新しいバージョンでは、私の知る限り、これが最もゲームに忠実なモデルです。
そこで、私はFDMでスパイラルを印刷する実験を始めました。最初は、うまく印刷するには安定性が低すぎると思っていましたが、いくつかの重要な設定を調整すれば、良い品質で印刷できることがわかりました。簡単な印刷ではないものの、よく調整されたプリンタであれば可能です。さて、導入はこれまでにして、V2 Astral Pulseの印刷、塗装、組み立てに関する私の推
各部品を2枚ずつ印刷しましょう。内部ベースは最も簡単に印刷でき、標準的な印刷で済み、サポートやブリムは必要ありません。エンドキャップは今では印刷しにくく、中央に少しサポートが必要ですが、ドーム型のエンドのためにこのトレードオフは価値があると思いますし、それでもまだ比較的簡単に印刷できます。
さて、スパイラルについて。私の経験では、ブリムを使用して垂直に印刷すると、サポートなしで最高の結果が得られます。通常のPLAプロファイルの速度の3分の1で印刷します。最高の品質を得るための鍵はゆっくりと印刷することですが、私のように冒険好きなら、最初の50~60%を通常の速度で印刷し、その後、手動でプリンタの速度を33%に下げることで、約10
スパイラルが本当に際立つように、私はアクリルペイントではなくブルーネイルポリッシュを使用しました。これは層の線を埋め、ほとんど樹脂のように見えます。ブルーの光る部分はすべてネイルポリッシュで置き換えられ、残りの部分はアクリルペイントで塗られています。
スパイラルと内部のベース部品を塗装した後、4本のフィラメントを長さに合わせて切り取ることができます(私は目視で切りました)。コアの長さは、最初のものとは異なり、スパイラルに合わせる必要がありますが、十分な余地があります。できれば、コアの内部空間をわずかに小さくしてスパイラルを所定の位置に固定するようにしてください。そうすることで、スパイラル
모델 소스
