总结
今年“十月兽人月”活动期间,我从《上古卷轴 5:天际》中“解放”出来的一个角色模型。
马拉卡斯——孤独者的挚友,被轻视者与受诅咒者的守护神,也是兽人的祖先之神。
愿他见证你的功绩。
到目前为止,共有 3 个模型文件:
malacath_remesh_rebased.stl - 这一模型经过重新网格化处理,以提升细节效果并解决几何结构问题,随后被置于一个平坦的六边形底座上用于展示。
马拉卡斯剑刃雕像模型.stl - 在剑刃底部,我将多边形与他的手部进行了融合,以增强结构强度,这样剑就不会在他手中折断了。这一点在使用支撑结构进行打印时尤为重要,而支撑结构的使用是绝对必要的。
statute_of_malacath_sword_blade_fix_scaled_thicc_sword_thicc_tusks_thicc_horns.stl - 继续为那些在打印过程中容易磨损或折断的部件添加物理支撑(这对制作伊雷之神的微型雕像至关重要)。他的剑尖被加厚,以便更好地容纳打印支撑结构,同时整个剑身也被加重,使其更具质感。
剑柄也被加厚了,剑柄的各个部件都被放大,以便更清晰地展现细节。
马拉卡斯
打印设置
打印机品牌:
极创智造
打印机:
终结者 3
木筏:
不要
支持者:
是的
分辨率:
0.28
填充部分:
是的(3%)
注意事项:
这座雕像可以直接原样打印,但需要添加支撑结构来固定他的剑和双手。我觉得他的腿/臀部/后肢不需要额外支撑,不过具体情况可能因人而异。
一定要把他的尺寸调整到你期望的比例。物理比例在不同的天界存在层面之间很难进行有意义的转换。
我的设计过程
《上古卷轴》系列游戏长期以来一直使用Gamebryo模型格式。这种格式可通过Blender的一个插件来支持。至于在哪里能找到这些Gamebryo文件,嗯,首先,你得先有一款《上古卷轴》游戏才行……
将资源从游戏中提取为 Gamebryo 资源后,您可以使用 Gamebryo 模型插件将其导入 Blender 中。
模型导入Blender后,我先处理了模型底部开口的问题(在游戏中,雕像是直接插入地面的,所以没必要单独建模底部,对吧?),然后将其转换为细分曲面——这样一来,模型的圆润特征就得以恢复了。
接下来,我修剪了底部的网格,并制作了一个简单的六边形支架。通过布尔运算将各个网格合并在一起,最后将其导出为STL文件!
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모델 소스
