Resumen
¡Estampe sus cosas con un código de reciclaje!
Inspirado por un comentario en este artículo que sugiere que tenemos una subrutina que imprime una marca de reciclaje en cada pieza que fabricamos:http://blog.makezine.com/archive/2011/04/polite-houseguests-print-and-repair.html
Instrucciones
Usando Inkscape:
- Establezca la fuente en Bitstream Vera Sans, tamaño de fuente 144.
- Añade texto, presiona CTRL-U para introducir el número de código Unicode para el tipo de plástico, ABS es el tipo 7, por lo que su código es 2679, presiona enter. Vea los códigos enhttp://en.wikipedia.org/wiki/Código_de_identificación_de_resina
- Selecciona el símbolo, haz clic derecho, propiedades del objeto, dale un nombre como reciclar, haz clic en establecer.
- Archivo -> Guardar como -> EPS, verificar la conversión de textos a rutas, limitar la exportación a objetos con el ID establecido en el paso anterior.
- Ejecutar: pstoedit -dt -f dxf:-polyaslines recycle_7.eps recycle_7.dxf
- Conéctalo a recycle_maker.scad, puede que necesites jugar con el origen y la escala para que tenga un tamaño agradable, compílelo en un stl y use algo como Pleasant3D o ReplicatorG para centrarlo.
- ¡Ahora puedes estamparlo en tu modelo como lo hice en recycleinate.scad!
PS: Tuve que simplificar y remallar el modelo de Dalek en Meshlab para que OpenSCAD lo procesara correctamente. Puse el logotipo de reciclaje en la parte inferior, así que descárguelo o véalo en ThingiView para poder verlo.
PPS: no todos los centros de reciclaje reciclarán plásticos de tipo 7, consulte con ellos para asegurarse de que aceptan ABS. El tipo 7 es un código general que incluye PLA, pero el PLA no es reciclable, es compostable (en instalaciones de compostaje comerciales).