요약
내부 경사면에 4개의 구형 베어링이 있는 토프. 구형 베어링은 토프의 속도가 줄어들면 공들을 중심으로 이동시키고, 토르크 력과 싸우려면 더 적은 에너지가 필요하기 때문에 토프이 더 오래 달리게 해줍니다.
인쇄 설정
프린터:
다빈치 주니어 1.0
래프트들:
아니에요.
지원합니다:
아니에요.
해상도:
더れば 더 좋아요.
채우기:
10%, 하지만 더れば 더록 좋습니다.
노트:
네 개의 3/8" 강철 구형 베어링이 필요합니다.
인쇄 후
조립:
인쇄가 완료된 후 스핀들을 중간의 구멍에 단단히 설치하십시오. 올바르게 설치되었는지 확인하려면 조금 두드려야 하지만, 스핀들이 완전히 들어가지 않아도 중간에 위치하고 있다면 문제 없습니다.
경사면 구멍에 4개의 3/8" 강철 구형 베어링(각각 하나씩)을 넣습니다.
회전하고 즐기세요.
제가 이것을 어떻게 디자인했는지
자르기를 도움이 되는 팁과 함께 디자인하기:
잘 되지 않는 스리징 때문에 몇 번의 실패 후, 저는 이것을 만드는 최고의 방법을 발견했습니다.
원하는 크기의 원으로부터 시작하세요.
원을 반 인치 높이로 끌어올리세요. 프로그램에서 두 면이 있는 디스크를 제공하면, 필요 없는 한 면을 삭제하세요. 나머지는 디스크의 내부 보기에서 수행됩니다(관점을 위해 및 그것과 함께 작업을 위해).
코너를 만지지 않는 십자형 패턴으로 네 개의 삭제 가능한 사각형을 배열하세요. (코너를 만지면 잘리는 오류가 발생합니다. '삭제 가능한' 이라고 한 이유는 SketchUp이 사각형과 원을 분리하지 못하는 경향이 있어서, 사각형을 삭제하려 클릭하면 원 전체가 사라집니다.)
사각형을 삭제하고 4개의 구멍을 남겨두세요.
여전히 안쪽에서, 사각형의 바깥 가장자리에서 1/2인치 위로(열리는 쪽 향해서) 선을 그립니다. 내부 가장자리는 원하는 기울기에 따라 선의 길이가 결정됩니다. 저는 내 경우 1 1/4인치의 길이에 1/2인치의 기울기를 사용했습니다. 물리학 공식은 최적의 기울기를 결정하는 데 도움이 될 것
각 직사각형의 모든 선을 연결하여 공 방을 완성하세요.
스핀들을 받을 수 있도록 가운데 사각형을 만들어라. 이 사각형을 면에서 약 1인치 위로 밀어라. 제 사각형은 대각선으로 1/2인치입니다.
얼굴의 중심에서 상단의 지점이 있어야 할 위치까지 선을 그려보세요. 관대하게 그려보세요. 나중에 수정할 수 있습니다.
지점에서 원점이 아닌 원의 각 정점까지 선을 그립니다. 만일 여러분의 프로그램이 완벽한 분할되지 않은 원을 제공한다면, 원하는 대로 같은 간격의 반지름을 그려보세요. 최소 8개 이상 그려보세요.
반지름을 완료한 후 지점을 잡고 경사면이 돌출되지 않도록 가능한 한 경사면에 가깝게 드래그하세요. 제 경우는 면접 서클에서 1 1/4" 떨어진 위치입니다.
당신의 것을 사용하려면 .SKP 또는 .STL에서 내 스핀들을 복사하세요. 그것은 디자인하기가 어려웠습니다. 간단히 말해 지침에 따르면, 원의 테이퍼 가장자리는 상단의 구멍과 같은 크기(1/2" 대각선)이고 좁은 끝은 3/8" 대각선입니다.
트윈으로 하는 선택적 스핀 기술:
트윈 실을 반으로 접고 중간 지점을 표시하세요. 스핀들 위의 구멍에 넣으세요. 스핀들로 실을 감으세요. 아마도 누군가 실을 위에 고정해 두고 당신이 실의 양끝을 상대적으로 타이트하게 잡으면서 스핀들을 회전시키는 데 도움이 필요할 거예요.
준비가 되면, 약간 위로 들면서 두 끝의 실을 동일하게 당겨주세요. 그러면 실은 스핀들에서 분리되어 상부가 계속 회전할 거예요.
프로젝트: 파워 톱
프로젝트 이름:
스핀 파워가 감소함에 따라 스핀 파워를 유지하는 데 도움이 되는 볼 베어링이 장착된 파워 톱.
개요 및 배경:
스케이터가 팔을 몸으로 더 가깝게 다는 동안 회전 속도가 증가하는 것에 저는 매우 관심이 있었습니다. 여기서는 자세히 설명하지 않겠지만, 이는 토크 세력과 회전과 관련되어 있습니다.
이 상단은 더 큰 경사면을 가지도록 설계될 수 있으며, 이는 공들이 속도가 허용하는 것보다 더 빠르게 중심으로 들어오게 하거나, 토크 력을 최대한 제한하지 않도록 더 작은 경사면을 가지도록 설계될 수 있습니다.
목적:
경사도, 속도, 중심력, 토크가 어떻게 연관되어 있는지 배우려면.
이 세력들이 행동하는 것을 목격하기 위해서.
관객들:
물리학과 관련된 수학에 관심이 있는 사람은 누구든지.
저는 11세 이상의 나이로, 6학년 이상이라고 말해야 할 것 같습니다.
주제들:
수학,
물리학,
엔지니어링.
습득한 기술(표준):
경사면,
중심력,
토크 포스
에너지 공식들.
레슨/활동:
적당한 기울기를 계산하는 데 필요한 공식을 토론하는 데 도움이 되는 참고자료와 함께 칠판,
적당한 상단을 디자인하려면 최소한 한 대의 컴퓨터와 3D-CAD 소프트웨어가 필요합니다.
최종 설계가 완료되면 상단 부분을 만들 수 있는 3D 프린터입니다.
상단에 로드할 구형 베어링,
토프을 회전시키기 위한 평평한 표면,
톱을 회전시키는 데 도움이 되는 실의 길이.
기간:
대략 일주일, 컴퓨터 접근 여부에 따라, 그리고 디자인이 수업, 그룹, 또는 개인으로 수행되는지 여부에 따라 다릅니다.
준비물:
빙상 스케이터가 회전하는 영상을 보세요.
회전 속도를 증가/감소시키는 데 사용되는 팔의 과학에 대해 토론하세요.
과학의 수학에 대해 토론하세요.
위에서 제공된 경사면의 경사도를 설계할 때 수학을 사용하세요.
참조문서:
물리학 공식의 어떤 출처든지.
평가기준 및 평가:
이 프로젝트의 최종 결과는 초기 회전 속도에서 속도를 올리거나, 볼 베어링 없이 회전하는 시간보다 상당히 오래 회전하는 상위 제품을 생산해야 합니다.
평가와 점수는 토프스가 얼마나 오래 회전하는지에 기반할 수 있습니다. 공정성을 위해, 교사는 모든 토프스를 회전시키고 초기 회전력의 차이를 고려하여 시간을 기록해야 합니다.
자료 및 자산:
전혀 없습니다.
모델 소스
