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マンダロリアン(ダイン・ジャリン)を3Dでモデリングして印刷する場合、焦点は硬い表面(ベスカールの鎧)と有機的なテクスチャ(コートや衣服)の組み合わせにある必要があります。
こちらは、設計と製造に最適化された詳細な説明です。
🌌マンダロリアンの3D印刷用説明書
1. El Casco(シリーズのアイコン)
仕上げ:ハイポリッシュの表面にする必要があります。モデリングでは、「T」字形のバイザーの線がはっきりと深くなっていなければならないので、後で黒く塗装しやすくする必要があります。
バランス:頭部は体に比べてやや大きめです。首が細すぎないようにして、胴部への移行が自然になるようにしてください。
2.ベスカルのアーマー(ハードサーフェス)
部品の詳細:肩パッド(右側にMudhornのエンブレムが付いていることが多い)、胸当て、太ももプロテクター、グローブレット。
バトルエフェクト:「現実的」なスタイルを追求する場合は、3Dモデルに直接小さな刻みや傷(バトルダメージ)を追加してください。「ショールーム」スタイルを追求する場合は、表面を完全に滑らかに保つ必要があります。
グアンテレット: マイクロミサイル(「ウィスリングバード」)と火炎放射器が含まれている必要があります。これらは細かいディテールで、それらを際立たせるには樹脂プリンタが必要です。
3.生地と革のテクスチャー
ケープ: これが最大のチャレンジです。3D印刷では、ダイナミズムを与えるために、ケープに深い折り目や柄が必要です。もしフィギュアが大きい場合、ケープが地面に触れる場所を工夫すれば、第三の隠れたサポートとなり、安定性が向上します。
インナーウェア:関節(膝と肘の後ろ)にシワが入る必要があります。そうしないと、硬い像のように見えてしまうからです。
4。アクセサリー(アーセナル)
ライフルアンバン: 長くて細いです。フィラメント印刷(FDM)では、破損しやすいので、別途印刷して高い充填率で印刷する必要があります。
ブラスター銃:腰にある革のホルスターに収納されています。ホルスターは革の粒目柄が施されていなければなりません。
弾薬ベルト:個別に詳細が記されたベスカルのカートリッジが付属しています。
5.印刷のための技術最適化
推奨されるスケール:1/12(約15~16 cm)または1/6(30 cm)。
教材の推薦l:
アーマー: 標準的なグレーレジン (その後、クロム塗装またはグラファイト塗装で塗装されます)。
ベース: 最初のシーズンのコンテキストを与えるために、砂とストームトルーパーのヘルメットの残骸でベースを作ることができます。