Voici ma création de modèle inspirée de la "Bobine de Tesla" du vieux jeu PC "Command and Conquer - Red Alert". Une nouvelle série dans laquelle je me lance, avec chaque bâtiment unique fabriqué et coloré avec précision selon les sprites du jeu. Avec quelques fioritures supplémentaires, et certains détails ajoutés à partir des rendus CGI officiels. Mais j'ai principalement utilisé les sprites remasterisés du jeu.
L'objectif/le défi de cette série est simple : des mini-reconstructions de nos bâtiments préférés, en utilisant des couleurs appropriées pour l'équipe, découpées en morceaux pour nous, les imprimeurs non multicolores, et entièrement sans support.
Les échanges de couleurs sont inclus dans un document texte avec des points d'échange appropriés.
[Bobine de Tesla]
Une impression simple, une réplique plus petite de ma autre bobine Tesla pour correspondre aux échelles de la série actuelle.
Toutes les bobines glissent simplement sur le pôle principal (jusqu'à ce qu'elles arrêtent de descendre) et ensuite, il suffit de coller l'ampoule du haut et c'est fait.
Tous les bâtiments principaux peuvent être réduits d'environ 25% (voir la troisième image) sans aucun problème, si ceux-ci sont trop grands pour vos goûts. La plupart sont mis à l'échelle les uns par rapport aux autres, à l'exception des défenses de base qui seraient bien trop petites pour être imprimées sur une imprimante FDM.
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Conçu pour des buses standard de 0,4 mm et une hauteur de couche de 0,2 mm.
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Ce modèle n'utilise pas de supports pour l'impression.
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Ce modèle a été divisé pour faciliter la coloration du filament avec un seul extrudeur.
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Ce modèle nécessite de la colle pour l'assemblage.
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Créé à partir de zéro et n'utilisant aucun modèle in-game volé et zéro utilisation d'IA.
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모델 소스
