3D로 인쇄된테서ακ트(4차원 하이퍼 큐브) 조각상.깨끗하고 안정적으로 인쇄할 수 있도록 설계되었습니다.슬라이서.
이 지원 포레스트는 스라이서에 의해 생성되지 않습니다. 이것은디자인의 일부분.테이퍼형 원통형 기둥들이 베이스에서 올라오며, 가장 낮은 정점으로 합쳐집니다. 이를 통해 모든 것이 강하게 유지되며, 하천에 쉽게 쓰러지는 수평 분지를 방지할 수 있습니다.
✅AMS 필요 없음
✅하나의 필라멘트 교체만(하얀 베이스 → 검은색 구조)
✅기본 설정이 작동됩니다.
✅글자들이 들어간다.그리고 분명성을 위해 그것들을 칠할 수 있습니다(선택 사항).
보여진 사진들은 바로 프린터에서 나온 것입니다.저는 아직 모발/스트링을 잘라내지 않았고, 글자도 아직 그림을 그리지 않았어요. 이것은 원래의 결과입니다.
인쇄(내가 사용한 것)
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프린터:바ं부 랩 P2S
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필라멘트:바ं부 랩 PLA(화이트 + 블랙)
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설정:기본 프로필
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지원합니다: 오프(모형은 자체 지지 지오메트리를 포함합니다)
색상 / 필라멘트 교환
이 모델은 단순한 두 색상의 인쇄물로 설계되었습니다:
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화이트:베이스 플레이트
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블랙:위에 있는 모든 것(테서ακ트 + 원형 기둥 + 글자들)
제공된 프로젝트/프로필을 사용하는 경우 이는 이미 설정되어야 합니다.단일 색상 변경.
제가 디자인하고 테스트했고, 계산적 확인을 통해 반복적으로 개발했습니다.
하이퍼 큐브(4D 큐브):하이퍼큐브는 사각형에 대한 사각형의 역할을 합니다. 사각형이 길이, 폭, 높이를 가지는 것처럼, 하이퍼큐브는 W라고 부르는 네 번째 공간 차원을 추가합니다. 이는 (x, y, z, w) 좌표를 가진 4차원 공간에서 존재합니다.
하이퍼큐브의 구조:
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16개의 정점(4차원에서 ±1의 모든 조합)
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32개의 가장자리(인접한 정점을 연결하는)
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24개의 사각형 얼굴
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8개의 입방체 셀(이것이 중요해요!)
4차원에서의 8개의 입방체 '면':마치 3차원 큐브가 6개의 사각형 면을 가지고 있는 것처럼, 4차원 하이퍼 큐브는 8개의 세각형 면을 가지고 있습니다. 여기에 그들이 있습니다:
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두 개의 큐브가 w = -1과 w = +1에서 있습니다(4차원에서의 '앞'과 '뒤').
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연결된 가장자리에 의해 형성된 6개의 다른 큐브(서로 다른 각도에서 큐브의 가장자리가 사각형을 형성하는 것을 상상해 보세요 - 4D에서는 이러한 연결이 전체 큐브를 형성합니다)
왜 '테서ακ트우리는 4차원 물체를 직접 볼 수는 없습니다. 우리는 3차원의 존재입니다. 하지만 우리는 그들을 볼 수 있습니다.그림자들.(투영) 3차원 공간으로, 마치 3차원 큐브가 종이에 2차원 그림자를 투영하는 것처럼.
하이퍼 큐브를 3D로 프로젝트할 때:
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두 개의 중첩된 큐브를 보실 수 있습니다(w=-1과 w=+1의 세변면 큐브).
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8개의 대각선 가장자리에 의해 연결되어 있습니다(내부 큐브의 각 정점에서 외부 큐브의 해당 정점까지).
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이 중叠된 큐브 구조가 테서ακ트입니다. 이것은 4차원 하이퍼 큐브의 3차원 그림자입니다.
8가지 다른 투영법:하이퍼 큐브를 4차원 공간에서 회전시키면, 서로 다른 면들이 투영되면서 '보이게 됩니다'. 이것은 3차원 큐브를 회전하는 것과 정확히 같습니다. 때로는 한 면을 정면으로 볼 수 있고, 때로는 가장자리를 볼 수 있고, 때로는 모서리를 볼 수 있습니다. 하지만 4차원에서는 8개의 면이 투영되면서 '주요' 면이 될 수 있습니
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