私の続きですパラメトリックドデカエドロン・フィジェット・ソリッド、私は通常のキューブである別のものを作りました。
これは完全にパラメトリックです。エッジ/コーナー半径、ベアリング半径と深さ、そして全体的なキューブサイズはカスタマイズ可能です。したがって、鋭いエッジの巨大なキューブが欲しい場合(半径を0.0001に設定する)、それが可能です。また、ベアリングホールの深さよりも深い中央ボアホールを設ける(または削除する)オプションもあります。これにより、ベアリ
組み立て
組み立てるとき、私はベアリングのエッジだけを穴に押し込んで均等にすることを強くお勧めします(もしサポートクルフがあれば、クラフトナイフでベアリングの穴を削るのもいいかもしれません)。そして、テーブルの上に逆さまに置き、ベアリングの上にキューブを載せ、体重でキューブをベアリングに押し込みます。テーブルの
プリンタの寸法が十分に正確であることを確認するために、最初の層から下部ベアリングホールの終わりまでを印刷する価値があるかもしれません(または、キャリブレーションキューブで寸法を確認してください)。これはかなりきついフィット感ですが、OpenSCAD設定でプリンタの不正確な計測を考慮するために、半径や深さを拡大することで簡単に調整できます。
サポート
少なくとも、底部の穴のためのサポートを印刷する必要があります。なぜなら、それはただの平坦なオーバーハングだからです。ほとんどのベッド専用サポートは、側面の穴に向かって何かを射出するでしょう。オーバーハングに対するあなたの勇気は、あなたの手にあるのです。
通常のベアリングの厚さが7 mmであるのに対し、こちらのベアリングの厚さは7.1 mmとなっています。これにより、底部の穴からサポートを取り外す際に多少の余地が生まれます。
拡張/編集
これにはOpenSCADのソースも含まれています。最新のナイトリービルドを使用していることを確認し、設定でマニフールドレンダリングが有効になっていることを確認してください。そうでない場合、レンダリングが非常に遅くなる可能性があります(CGALバックエンドはそこにあるループが単純であっても、非常に遅いです)。
キューブのポイントと関連するオフセットを生成するためにトリゴノメトリが使用されています。我々は、頂点(球)をハル(hull)して予測可能かつ数学的に簡単な方法で丸めるので、便利なキューブ構造を使用することはできません。私は良いドキュメントを追加し、合理的な変数名を使用するように努めています(OpenSCADコミュニティは素晴らしいですが、ソースコードの一部は開発者が
タグ
モデルソース
