Эти предметы были разработаны, чтобы представлять карту мира (региона) во время TTRPG. Я надеюсь, что принцип их работы понятен по фотографиям. Если нет, то некоторое описание есть в конце.
Я сделал это, потому что у меня нет ни времени, ни места, ни желания строить значительные декорации для каждой игровой сессии, но в то же время я хочу:
- игроки имели свободу выбора направления движения, при этом их выбор должен был реально влиять на события.
- игроки не могли видеть место, куда они ещё не добрались, и мне не нужно было рисовать карту во время игровой сессии (другими словами, мне нужен "туман войны").
- Сражения происходили на поле, которое обеспечивает достаточное пространство для тактических действий, а также позволяет использовать особенности окружающей среды (деревья, стены, мебель и т.д.).
Кроме того, я также предпочитаю миниатюры высотой около 60 мм (28 мм, на мой взгляд, слишком мало).
В результате, чтобы достичь всего вышеперечисленного, я разделил карты на три уровня:
1. Маломасштабные - с гексагональной сеткой. Например, карта региона с городами, деревнями, полями и лесами. Или карта одного города, разделённого на районы.
2. Среднего масштаба - с квадратной сеткой. Например, план подземелья, усадьбы или крепости, показывающий расположение комнат, пещер и туннелей. (всё ещё работаю над этим)
3. Поле битвы - с гексагональной сеткой. Показывает место, где происходит битва. Вы можете проверить это здесь:
В игре это выглядит так: игроки решают, куда идти, и удаляют соответствующую плитку. Я говорю им, где они находятся и что происходит. Иногда я прячу маркер с вопросительным знаком под некоторыми плитками. Если герои находят его, они вытягивают карту из колоды событий. Таким образом, я создаю некоторую интригу не только для них, но
Если герои попадают в беду (например, они сталкиваются со стаей волков в лесу), то я помещаю поле битвы на карту региона, размещаю на нем препятствия или интерактивные объекты, и битва начинается. После битвы я сворачиваю поле битвы, и мы возвращаемся на уровень региона.
Иногда все три уровня будут уложены друг на друга. Например, герои прошли через лес -> вошли в подземелье -> столкнулись с гхулами, после чего разразилась битва.
タグ
モデルソース
