Резюме.
У меня всегда была слабость к бумерангам с дополнительными изгибами в их крыльях, таким как этот."Skippy" братьев Янетти..
Итак, вот моё мнение по поводу этой идеи. Как всегда, если бумеранг летит слишком низко, просто добавьте немного диэдраль, то есть слегка наклоните кончики крыльев вверх, чтобы они немного отклонялись от стола (1 мм вполне достаточно), если вы положите бумеранг ровно на стол.
Мой первый принт, показанный на картинке, довольно плотный (6 периметров и 6 верхних и нижних слоёв). Он требует сильного броска и имеет неплохой радиус действия около 40 метров.
Как я разработал это.
Создано в Blender 2.8 с использованием полигональной моделирования, с применением поверхностей с подразделением для создания гладких форм и модификатора булевой разности для обрезания верхней части и придания ей более четких очертаний.
Если вы хотите поиграть с формой, исходные полигоны для контура всё ещё на месте, поэтому вы можете легко перемещать их, чтобы поиграть с формой.

タグ
モデルソース
