Rescribí y limpié este código y lo hice totalmente personalizable.
Este tamaño predeterminado es un muy buen compromiso entre la cantidad de filamento, el tiempo de impresión y acomodar una amplia variedad de dados (incluidos los dados de Dungeons and Dragons).
Esta es una fantástica torre de dados para cualquier juego con un mecanismo de ataque-defensa (Imperial Assault, Star Wars X-Wing, Risk, etc).
ADVERTENCIA: Nunca he impreso esto en su lugar con tanto la torre como las bandejas juntas, ya que imprimo usando ABS.
En teoría, podrías imprimirlo como una sola unidad, pero yo, sobre todo, simplemente coloco una torre y 2 bandejas y uso soportes en las bandejas.
La torre no requiere ningún soporte.
Las variables principales que se pueden personalizar son:
Ancho de la rampa: Esto define todo. El tamaño general de la torre de dados se deriva de esto, y esto representa directamente el ancho de los canales de dados.
Nivel_espaciador: Cuando se utilizan anchuras de rampa pequeñas (por debajo de 30 mm), esto agrega un desplazamiento vertical entre las capas de la rampa (una especie de descenso) para que los dados no se atasquen al cambiar de dirección.
funnel_height: Esta es la altura del embudo de caída.
Además, modifique:
Pendiente: Si quieres que la torre sea más alta.
número_de_turnos: Esto te permite añadir más turnos a la torre.
LOGO DE TRAY.
Además, puedes agregar logotipos de bandeja. Olvido las instrucciones exactas de cómo los creé, pero básicamente necesitas un archivo SVG (hay convertidores de JPG a SVG en línea). Luego puedes importar el archivo SVG en Autodesk 123D o OpenSCAD y extruirlo en un STL. Luego guárdelo.
Hay dos variables:
l_stl = "";
r_stl = "";
Establezca estos como el nombre de los archivos de logotipo.
Puedes ajustar el tamaño de estos con (usa l_ para la izquierda):
r_stl_scale = [0.5, 0.5, 0.5]; //Ajusta la escala de proporción del STL (0.5=mitad)
r_stl_offset = [1, 1, 1]; // Mover el STL alrededor.
r_stl_rotation = [0,0,90]; // Rotar el STL si es necesario.
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