非常に興味深いものがありますハッソ・プラットナー・インスティテュートでの研究 3Dプリンティングのメタマテリアル通常、複雑な機械的特性は、さまざまな材料で作られた部品を組み立てることから生まれますが、メタマテリアル対象物は、組み立てなしで単一の材料を使用して1つの部品内でその特性を得ることができます。彼らの研究は、変形可能なセルパターンの使用に焦点を当てており、ABSやPLAでも動作すると述べていますが、すべてのデモはNinjaF
硬さと変形性を組み合わせることの実現可能性をテストするために、私はメタマテリアルの長い鼻のプライヤーのためのシンプルなデザインを作成しました。ABSで印刷された黒いプライヤーは、彼らが使用したメタマテリアルセルのデザインをコピーしましたが、ABSはあまりにも硬かったです。鼻が動き始める前に、ABSがすでに割れ始めていました。2回こちらは、PLAヒンジプライヤーがNinjaFlexセルベースのメタマテリアルバージョンをピックアップする動画です)。更新:2017年2月7日現在、HassoPlattnerInstitute_HCIは投稿しています。彼らのデザインはThingiverseにあります。
潜在的な解決策の1つは、変形可能な部分と硬質部分に異なる材料を使用することです。このアプローチが使用されました。もの1388783しかし、それには組み立てやデュアルエクストルージョンが必要です...そしてその結果として得られるツールは、明らかにメタマテリアルではないのです。
私たちのトリックは、1つのかなり硬い素材を使用し、変形可能な領域と硬い領域を設計することで、それらの間に有害な応力が発生しないようにすることです。その結果、ここで公開されている私のHingePliersデザインができました。このメカニズムは、サポートなしで「印刷して組み立てる」だけのものではなく、それ以上のものです。文字通り、1枚の素材で、構造的なスパンすらないですね!(技術的には、底部にエンボスされたケンタッキー大学のロゴには微小なスパンがありますが、それは本当に問題ではありません。)中央のヒンジは45度の角度を使用してスパンを回避し、ばねは無害に自由空間に変形します(硬い部分ではなく)。2つのハンドルが接続されているので、デバイス全体が均質な素材で作られた単一のオブジェクトになります。青いPLAです。この
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