Nezznar, die schwärzere Spinne, schwor sein Leben Lolth zu, und wurde dabei zu einem Drider.
Nezznar, aufsteigender Drider
Großes Monstrum (Gestaltwandler), Chaotisch Böse
Lore & Hintergrund
Einst bekannt als Nezznar, die Schwarze Spinne, ein schlauer Drow-Mastermind, besessen von der Schmiede der Zaubersprüche, übertraf Nezznars Ehrgeiz seine Hingabe an Lolth. Als seine Pläne scheiterten, bestrafte ihn die Spinnenkönigin mit dem ultimativen Fluch: der Verwandlung in einen Drider. Anstatt zu verzweifeln, akzeptierte Nezznar seine neue Form und sah darin einen Weg zur Herrschaft über die
Nun regiert Nezznar aus einer von Netzen erstickten Höhle tief unter der Erde und befehligt sowohl Drow-Loyalisten als auch monströse Spinnentiere. Sein Körper ist eine groteske Fusion aus Drow-Eleganz und Spinnen-Wut - acht Stachelbeine stützen einen Chitin-gepanzerten Torso, während sein roter Umhang wie zerrissene Netze weht. Sein Stab, gekrönt mit scharfen Stacheln und
Nezznar sucht Rache an denen, die seine Pläne und Träume, ein riesiges Reich aus Seide und Schatten zu weben, durchkreuzt haben. Sein Versteck ist ein Labyrinth aus Netzen, Fallen und von Faerzress durchdrungener Dunkelheit, wo die Flüstern von Lolth wie Gift, das aus den Reißzähnen tropft, widerhallt.
Nezznar, aufsteigender Drider – Statistikblock
Rüstungsklasse:18 (natürliche Rüstung)
Hitpunkte:210 (28d10 + 56)
Geschwindigkeit:30 Fuß, klettere 30 Fuß.
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STR |
DEX |
GEGEN |
INT |
WIS |
CHA |
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18 (+4) |
16 (+3) |
14 (+2) |
18 (+4) |
16 (+3) |
18 (+4) |
Rettungswürfe:Dex +8, Wis +8, Cha +9
Fähigkeiten:Arcana +9, Stealth +8, Wahrnehmung +8
Sinnesorgane:Dunkles Sehen 120 ft., passive Wahrnehmung 18
Sprachen:Elbisch, Untergemein, Abysmal
Herausforderung:12 (8.400 XP)
Kompetenzbonus:+4
Eigenschaften
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Spider Climb:Nezznar kann auf schwierige Oberflächen klettern, auch auf dem Kopf auf Decken, ohne einen Fertigkeitscheck durchführen zu müssen.
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Web Walker:Nezznar ignoriert Bewegungsbeschränkungen, die durch Netze verursacht werden.
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Angeborenes Zauberspielen:Nezznars Zauberwirken-Fähigkeit ist Charisma (Zauberschutz-DC 17, +9 auf Treffer). Er kann von Natur aus die folgenden Zauber wirken:
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Nach Belieben:Magenhänd, kleine Illusion, Dunkelheit
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Jeder 3/Tag:Spiegelbild, Nebelschritt, Web.
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Jeder 1/Tag:Greater Invisibility, Cloudkill
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Aktionen
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Multiangriff:Nezznar führt zwei Nahkampfangriffe und einen Zauberangriff durch.
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Stab von Lolth (Nahkampfwaffenangriff):+9 zum Treffen, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel. Treffer: 15 (2d8 + 6) Schlagschaden plus 10 (3d6) Giftschaden.
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Biss (Nahkampfwaffenangriff):+8 zum Treffen, Reichweite 5 Fuß, eine Kreatur. Treffer: 11 (2d6 + 4) Durchschlagsschaden plus 14 (4d6) Giftschaden.
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Web (Aufladen 5–6):Fernkampfwaffenangriff: +8 zum Treffen, Reichweite 30 Fuß, eine Kreatur. Treffer: Das Ziel wird durch Spinnweben eingeschränkt (Flucht-DC 15).
Legendäre Aktionen
Nezznar kann 3 legendäre Aktionen ausführen und dabei aus den folgenden Optionen wählen:
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Cantrip:Wirf einen Zauberspruch.
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Bewegung:Beweg dich mit der Hälfte seiner Geschwindigkeit aufwärts.
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Böser Blick (Kostet 2 Aktionen):Das Ziel innerhalb von 30 Fuß führt einen CON-Save mit einer Schwierigkeit von 17 durch oder erleidet 18 (4d8) Giftschaden und ist bis zum Ende seines nächsten Zuges vergiftet.
Aktionen von Lair
Bei einer Initiative von 20 (bei einem Unentschieden verliert man) kann Nezznar eine Lair-Aktion durchführen:
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Rufe Schwärme von Spinnen herbei.
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Veranlasst Würmer, Kreaturen zu animieren und einzudämmen.
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Emit faerzress surge, unterbricht die Zaubersprüche (Con-Save DC 15 oder verliert die Konzentration).
Beschreibung
Ein gewaltiger Drider mit Obsidian-Chitin, einem karmesinroten Umhang, der wie zerrissene Seide fließt, und einem gezackten Stab, der mit einem blutroten Edelstein gekrönt ist. Acht stachelige Beine verankern ihn auf dem Boden, bereit zum Angriff oder zum Klettern in die Schatten.
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