Name & Göttliche Domäne
Talos, der aufsteigende Sturmlord
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Ausrichtung:Rechtschaffender Neutraler (mit starken Tendenzen zum Rechtschaffenden Guten in seiner sterblichen Legende, aber die Anbetung kann in imperialistischen Interpretationen zum Rechtschaffenden Bösen tendieren).
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Domains:Krieg, Sturm, Ordnung
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Symbol:Ein stilisierter Drache, der um ein Schwert gewickelt ist, und Blitze, die dahinter einschlagen.
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Portfolio:Eroberung, Einheit, sterbliche Aufstieg, Stürme, göttliches Königsrecht.
Ursprungsmythos
Talos war einst ein sterblicher Kriegsherr, der während einer Zeit des Chaos zersplitterte Königreiche unter einem einzigen Banner vereinte. Seine Meisterschaft in Strategie und Charisma brachte ihm den Titel ein.Sturmgeborener, denn Legenden zufolge beugten sich die Winde selbst seinem Willen. Nach seinem Tod stieg sein Geist auf - nicht nur durch göttliche Gunst, sondern durch die pure Kraft des Willens und den Glauben seiner Anhänger. Diese Handlung zerschmetterte die Grenze zwischen Sterblichen und Göttlichen und bewies, dassSterbliche können zu Göttern werden..
Sein Aufstieg löste sowohl Ehrfurcht als auch Kontroversen aus:
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FolgerSie sehen ihn als Beweis dafür, dass Größe verdient wird, nicht gegeben wird.
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GegnerEr behauptet, dass sein Aufstieg eine Blasphemie war, die die kosmische Ordnung destabilisierte.
Dogma & Glaubensgrundsätze
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Stärke vereint:Division erzeugt Schwäche; Einheit unter einem starken Führer gewährleistet das Überleben.
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Wird Shapes das Schicksal bestimmen:Der göttliche Funken liegt in den Sterblichen, die es wagen, ihn zu ergreifen.
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Stürme reinigen Schwäche:Konflikt ist der Schmelztiegel der Größe; nimm Prüfungen als göttliche Tests an.
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Ehre den Aufsteigenden Pfad:Strebe nach Meisterschaft in Kriegsführung, Führung und Selbstdisziplin.
Geistlichkeit & Gottesdienst
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Titel:Sturmgeistliche, Aufsteiger, Stimmenträger
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Tempel:Großartige Hallen, geschmückt mit Bannern eroberter Reiche, oft auf hohen Klippen oder sturmgepeitschten Küsten errichtet.
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Rituale:
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Der Eid des Eisens:Eine zeremonielle Schmiedung einer Klinge, um Stärke und Entschlossenheit zu symbolisieren.
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Sturmwachen:In offenen Stürmen stehen, um mit Talos' Macht zu kommunizieren.
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Heilige Tage: Tag des Aufstiegs— zum Gedenken an Talos' sterblichen Tod und seinen göttlichen Aufstieg.
Folger und Fraktionen
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Kaiserliche Legionen:Militaristische Anhänger, die Talos als den Patron des Imperiumaufbaus betrachten.
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Sturmgeborene Kulte:Radikale Sekten, die predigen, dass jeder Sterbliche aufsteigen kann, wenn er sich als würdig erweist.
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Orden des Drachen:Ein Ritterorden, der behauptet, das Geheimnis von Talos' göttlichem Funken zu bewahren.
Kontroversen & Konflikte
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Die Häresie der Ketten:Einige Götter und ihre Anhänger lehnen Talos' Legitimität ab, da sie befürchten, dass Sterbliche die göttliche Hierarchie stürzen könnten.
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Das Verbot seines Namens:In bestimmten Regionen ist die Anbetung von Talos verboten, was zu Untergrundkulten und Rebellionen führt.
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Philosophischer Schisma:Ist Talos ein Gott von Rechts wegen, oder ein Usurpator, der das kosmische Gesetz gebrochen hat?
Spielmechaniken (D&D 5e)
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Geistliche:Kann wählenKrieg,Tempest, oderBestellungDomains.
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Paladins:Schwört oftSchwur der EroberungoderEid der HerrlichkeitIn seinem Namen.
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Vorteile:
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Sturms Gunst:Einmal pro langer Ruhepause rufe einen Blitzschlag herab (wieRufe Lightning).
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Kommandostimme:Erhalte einen Vorteil bei Überzeugungs- oder Einschüchterungsprüfungen, wenn du Truppen aufmarschierst.
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Talos, der aufsteigende Sturmlord
riesiger Himmelsgott, rechtschaffener Neutraler
Rüstungsklasse
27(Göttlicher Teller, natürliche Widerstandsfähigkeit)
Trefferpunkte
1.020 (60d12 + 600)
Geschwindigkeit
60 Fuß, fliege 120 Fuß (schweben)
STR30 (+10) |DEX24 (+7) |GEGEN30 (+10)
INT24 (+7) |WIS28 (+9) |CHA30 (+10)
Rettungswürfe
Stärke +19, Geschicklichkeit +16, Konstitution +19, Weisheit +18, Charisma +19
Fähigkeiten
Einflussnahme +19, Überzeugung +19, Einsicht +18, Leichtathletik +19
Schadensresistenzen
Radiant, Lightning, Thunder, nicht-magische Waffen.
Schadensimmunitäten
Nekrotisch, Giftig, Psychisch
Bedingte Immunitäten
Verzaubert, erschrocken, gelähmt, versteinert, betäubt
Sinneseindrücke
Truesight 240 ft., Passive Wahrnehmung 28
Sprachen
Alle, Telepathie 240 ft.
Herausforderung
CR 30 (155.000 XP)
Eigenschaften
Göttliche Aura (120 ft.)
Feinde innerhalb von 120 Fuß haben einen Nachteil bei Rettungswürfen gegen Angst und Charme. Verbündete erhalten einen Vorteil bei Angriffswürfen und Rettungswürfen.
Die Präsenz von Stormlord
Talos kann das Wetter innerhalb von 10 Meilen nach Belieben kontrollieren. Er kann einen Sturm als Aktion heraufbeschwören (Auswirkungen vonDas Wetter kontrollierenPlus Blitzschläge, die 10d10 Blitzschaden verursachen).
Legendärer Widerstand (5/Tag)
Wenn Talos einen Rettungswurf verfehlt, kann er stattdessen wählen, erfolgreich zu sein.
Aktionen
Mehrfachangriff
Talos führt drei Angriffe mit seinem Großschwert durch.Sturmfangoder zwei Angriffe und wirkt einen Zauber.
Stormfang (Großschwert)
Nahkampfwaffenangriff:+19 zum Treffen, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel.
Treffer:45 (6d10 + 10) Schnittschaden plus 21 (6d6) Blitzschaden.
Stimme des Kommandos (Wiederaufladung 5–6)
Talos gibt einen göttlichen Befehl. Alle Kreaturen seiner Wahl innerhalb von 120 Fuß müssen einen Weisheits-Salvationsthrow mit einer Schwierigkeitsstufe von 27 bestehen oder werden gezwungen, einem einwörtigen Befehl zu gehorchen.Gemäß dem Befehlszauber., aber es betrifft mehrere Ziele).
Rufe den Sturm (Wiederaufladung 4–6)
Talos ruft einen Sturm göttlicher Wut in einem Radius von 60 Fuß innerhalb von 300 Fuß herbei. Jedes Wesen muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf mit einer Schwierigkeit von 27 durchführen und erleidet bei einem erfolglosen Wurf 88 (16d10) Blitzschaden und 66 (12d10) Donnerschaden oder die Hälfte davon bei einem erfolgreichen Wurf.
Legendarische Aktionen (3/Runde)
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Schlag von Stormfang:Führe einen Großschwertangriff durch.
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Donnernder Brüller:Alle Kreaturen innerhalb von 60 Fuß müssen einen CON-Save mit einer Schwierigkeit von 27 bestehen oder sie werden betäubt und zu Boden geworfen.
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Befehle die Legion:Beschwöre 1d4 himmlische Krieger (CR 10), um 1 Minute lang zu kämpfen.
Mythische Eigenschaft: Aufsteigende Macht
Wenn seine HP auf 0 reduziert werden, explodiert Talos in einem Sturm göttlicher Energie. Er gewinnt 500 HP zurück und erhält für 3 Runden Vorteil bei allen Würfen.Die Regeln für Mythic Encounter gelten.)
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