Sheepsquatch.
Enorme monstruosidad, mal caótico.
Historia y trasfondo
En lo profundo de los valles brumosos de la selva de los Apalaches, los cazadores susurran sobre una bestia nacida de la magia retorcida y la ira primitiva: el Sheepsquatch. Una vez una criatura de montaña dócil, fue deformada por la corrupción antigua de las líneas ley y la energía planar persistente de rituales olvidados. Su lana se convirtió en púas erizadas, sus cuernos crecieron
Las leyendas afirman que el Sheepsquatch acecha senderos solitarios, atraído por la sangre y el miedo. Es territorial, cazando cualquier cosa que invade su dominio. Algunos estudiosos especulan que es una bestia guardiana fallida, abandonada por los druidas que intentaron encerrar la furia elemental en la carne. Otros creen que es un heraldo de la inestabilidad plana, un presagio vivo del caos.
Los cazadores de criptidos y los ocultistas aprecian sus plumas por sus propiedades venenosas y sus cuernos para rituales oscuros. Pocos sobreviven a un encuentro —la bestia lucha con una agresividad implacable, sin huir nunca, incluso cuando está herida. Cuando se enfurece, sus mutaciones se intensifican, iluminando su cuerpo con una luz carmesí y otorgándole una resistencia antinatural.
Bloque de estadísticas de Sheepsquatch.
Clase de armadura:17 (Armadura natural)
Puntos de vida:225 (18d12 + 108)
Velocidad:40 pies.
STR24 (+7) |DEX14 (+2) |CON22 (+6) |INT5 (-3) |WIS14 (+2) |CHA8 (-1)
Tiradas de salvación:Fuerza +11, Constitución +10
Habilidades:Percepción +6
Resistencias a los daños:Aplastamiento, perforación y corte no mágicos.
Inmunidades a daños:VENENO
Inmunidades de condición:Asustado.
Sentidos:Visión oscura 60 pies, Percepción pasiva 16.
Idiomas:Entiende a Sylvan, pero no puede hablar.
Desafío:13 (10,000 XP)
Bonificación de Proficiencia:+5
Rasgos.
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Resiliencia legendaria (forma mutada):Cuando se reduce a la mitad de HP, el Sheepsquatch muta, recuperando 50 HP y obteniendo ventaja en los lanzamientos de ataque hasta el final del combate. Su cuerpo brilla en rojo, y las plumas se encienden con energía caótica.
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Barrera de Quill (Recarga 5–6):Como acción, el Sheepsquatch lanza una descarga de púas venenosas en un cono de 30 pies. Cada criatura en el área debe realizar un tiro de salvación de Destreza de DC 18, recibiendo 45 (10d8) de daño perforante y 18 (4d8) de daño venenoso en un tiro de salvación fallido, o la mitad de eso en un tiro de salvación exitoso.
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Grito aterrador (Recarga 6):Emite un aullido escalofriante. Todas las criaturas dentro de los 60 pies deben tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría de DC 16 o ser asustadas durante 1 minuto.
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Predador implacable:El Sheepsquatch no puede quedar permanentemente incapacitado. Si ambas piernas están dañadas, se derrumba durante 1 ronda, pero luego se vuelve a levantar.
Acciones
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Ataque múltiple:El Sheepsquatch hace tres ataques: uno con sus cuernos y dos con sus garras.
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Cuernos:Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para acertar, alcance de 10 pies, un objetivo. Acerto: 28 (4d10 + 7) de daño contundente.
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Garras:Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para acertar, alcance de 5 pies, un objetivo. Acerto: 22 (3d8 + 7) de daño de corte.
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Carga de Ram:Si el Sheepsquatch se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con sus cuernos, el objetivo sufre un daño contundente adicional de 18 (4d8) y debe tener éxito en un tiro de salvación de Fuerza de DC 18 o ser derribado.
Acciones legendarias.
El Sheepsquatch puede realizar 3 acciones legendarias, eligiendo entre las opciones a continuación:
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Ataque de Quill:Realiza un ataque a distancia con una pluma contra una criatura dentro de los 60 pies. (+9 para golpear, 3d10 de daño perforante).
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Salto:Aumenta hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
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Aullido:Obliga a una criatura dentro de los 30 pies a hacer una salvación de Sabiduría de DC 16 o quedar asustada hasta el final de su próximo turno.
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