Lore & Hintergrund
Ursprünge:
Der Wendigo ist ein verfluchter Geist, der aus Hunger und Gier geboren wurde. In den gefrorenen Gegenden der Welt, wenn der Hunger die Sterblichen zum Kannibalismus treibt, schlägt der Wendigo-Fluch Wurzeln. Der Körper des Opfers verwandelt sich in eine hager, hoch aufragende Monstrosität mit eisbedeckter Haut, verlängerten Gliedmaßen und Geweihen wie skelettartige Bäume. Sein Herz wird zu einem
Natur:
Ein Wendigo ist nicht nur ein Tier - es ist ein spiritueller Räuber. Es lauert in Schneestürmen und borealen Wäldern und ahmt die Stimmen von geliebten Menschen nach, um Beute anzulocken. Es gedeiht in Isolation und ernährt sich von Angst und Fleisch. Jeder Tötungsakt macht es stärker, aber nie satt. Einige sagen, dass es der einzige Weg ist, seine Existenz zu beenden, indem man sein e
Verhalten:
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Jägt allein, indem er Tarnung und Nachahmung einsetzt.
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Zielt auf die Schwächsten oder Verzweifeltsten ab.
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Vermeidet direkte Konfrontation, es sei denn, man ist in die Enge getrieben oder am Verhungern.
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Angezogen von Gebieten der Hungersnot, des Krieges oder des magischen Winters.
Legenden in der Welt:
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Die Dorfbewohner flüstern, dass das Hören der Stimme eines geliebten Menschen in einem Schneesturm bedeutet, dass der Wendigo in der Nähe ist.
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Druiden und Schamanen behaupten, dass der Wendigo eine Strafe für das Brechen heiliger Tabus ist.
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Seine Anwesenheit verzerrt das Land: unnatürliche Kälte, unheimliche Stille und plötzliche Schneestürme.
Wendigo – Statistikblock (D&D 5e)
Großes Monstrum (Geist), Chaotisch Böse
Rüstungsklasse:17 (natürliche Rüstung)
Hitpunkte:178 (17d10 + 85)
Geschwindigkeit:40 Fuß, klettern 30 Fuß.
STR20 (+5) |DEX16 (+3) |GEGEN20 (+5) |INT10 (+0) |WIS16 (+3) |CHA18 (+4)
Rettungswürfe:Dex +7, Con +9, Wis +7, Cha +8
Fähigkeiten:Wahrnehmung +7, Tarnung +9, Überleben +7, Einschüchterung +8
Schadensresistenzen:Schlagen, Durchbohren, Schneiden durch nicht-magische Angriffe; nekrotisch.
Schadensimmunitäten:kalt
Bedingte Immunitäten:erschrocken
Sinnesorgane:Dunkles Sehen 120 ft., passive Wahrnehmung 17
Sprachen:Versteht Gemeinsame und lokale Sprachen; kann nicht sprechen, nur nachahmen.
Herausforderung:11 (7.200 XP)
Eigenschaften
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Schnee-Stalker:Ignoriert schwieriges Gelände, das durch Schnee oder Eis verursacht wird; hinterlässt keine Spuren, es sei denn, es entscheidet sich dazu.
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Winter's Aura:Kreaturen innerhalb von 20 Fuß müssen einen CON-Save mit einer Schwierigkeit von 16 bestehen oder "Chilled" erleiden: Geschwindigkeit -10 Fuß, Nachteil bei ST/DEX-Prüfungen bis zum Ende des nächsten Zuges. Bei 3 Levels von Chilled erhält die Kreatur eine Anfälligkeit für Kälte.
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Herz aus Eis:Feuer- oder strahlender Schaden deaktiviert seine Regeneration bis zum Ende des nächsten Zuges. Wenn es auf 0 HP reduziert wird, während die Regeneration aktiv ist, fällt es stattdessen auf 1 HP. Die Zerstörung seines eisigen Herzens mit Feuer- oder strahlendem Schaden verhindert die Wiederbelebung.
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Regeneration:Erholt sich zu Beginn seines Zuges um 15 HP, wenn es mindestens 1 HP hat und nicht von Feuer- oder strahlendem Schaden betroffen ist.
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Nachahmende Stimme:Bonusaktion, um die Stimme eines geliebten Menschen nachzuahmen; Kreaturen innerhalb von 60 Fuß müssen einen Weisheitswurf mit einer Schwierigkeit von 16 bestehen oder werden bis zum Ende des nächsten Zuges bezaubert und bewegen sich auf den Klang zu.
Aktionen
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Multiangriff:Zwei Angriffe (Klaue oder Biss).
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Klaue:+9 zum Treffen, Reichweite 10 ft., ein Ziel. Treffer: 16 (2d10+5) Schnittschaden.
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Biss:+9 zum Treffen, Reichweite 5 Fuß, ein Ziel. Treffer: 21 (3W10+5) durchdringend; das Ziel muss einen Weisheitswurf mit einer Schwierigkeit von 16 bestehen oder den Wendigo-Fluch erhalten.
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Schrei der Hungersnot (Wiederaufladung 5–6):Alle Kreaturen innerhalb von 60 Fuß, die hören können, müssen einen Weisheitswurf mit einer Schwierigkeit von 16 durchführen oder werden für 1 Minute erschrocken und haben einen Nachteil bei Todesrettungswürfen, während sie erschrocken sind.
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Verschlinge die Gefallenen:Zielt auf eine Kreatur mit 0 HP innerhalb von 5 Fuß; fügt einen fehlgeschlagenen Todesrettungswurf zu und Wendigo gewinnt 25 HP zurück.
Legendäre Aktionen (3 pro Runde)
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Stalking-Schritt:Gehe auf halbe Geschwindigkeit, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
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Klauen-Schlag:Führe einen Klauenangriff durch.
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Wiederhallender Heulruf (Kostet 2):Mimic Voice zielt auf Kreaturen, die einen Rettungswurf gegen Howl of Famine nicht geschafft haben; diese Kreaturen würfeln mit Nachteil.
Wendigo-Fluch
Ein Humanoid, der vom Wendigo gebissen wurde, muss während kurzer Ruhepausen eine Ration essen oder einen Erschöpfungslevel erhalten. Wenn er einen Humanoiden mit 0 HP sieht, muss er einen Weisheitswurf mit einer Schwierigkeit von 15 bestehen oder versuchen, dieser Kreatur Schaden zuzufügen.Verfluchung entfernenbeendet es;Geringere RestaurierungUnterdrückt Erschöpfung für 24 Stunden.
Aktionen von Lair
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Weißer Schneesturm:Der Bereich wird bis zum Ende der Runde stark verschleiert; schwieriges Gelände für andere.
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Black Ice:30-ft. Kegel; Geschicklichkeitswurf mit Schwierigkeitsgrad 15 oder falle flach auf den Boden und hast eine Geschwindigkeit von 0 bis zum nächsten Zug.
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Hungry Echoes:Nachahmt vertraute Stimmen; Kreaturen innerhalb von 60 Fuß müssen einen Weisheitswurf mit einer Schwierigkeit von 16 bestehen oder eine Reaktion nutzen, um sich dem Geräusch zu nähern.
Regionale Auswirkungen
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Unnatürliche Kälte und unheimliche Stille durchdringen das Land.
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Reisende hören Stimmen von geliebten Menschen in Schneestürmen.
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Wildtiere meiden Aas; Aasfresser verschwinden.
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