Резюме.
Моя дочь попросила меня сделать для её подружки выемку в форме пчелы. С помощью конструктора выемок для печенья и небольшой обработки в Paint.net и Tinkercad я собрал вместе эти три выемки.
Оригинальное изображение Бамблби основано на иконе, созданнойFreepik.Отwww.flaticon.comи имеет лицензию отCC 3.0 BY
Как я разработал это.
Я скачал SVG из Flaticon и загрузил его в Inkscape.
Я экспортировал изображение в формате PNG размером 1000 на 1000 пикселей.
Я скопировал изображение в Paint.net и заполнил все внутренние промежутки, так что у меня был один экземпляр, который был только контуром, и один экземпляр, который был оригинальным изображением.
Я изменил размер обоих копий на 100х100.
Я использовал Customizer наhttps://www.thingiverse.com/thing:116582Чтобы создать два STL-файла, по одному для каждой копии изображения.
Только для конспекта:
Я импортировал контур STL в Tinkercad.
Я изменил его размер до того, который мне был нужен, с высотой 20 мм.
Я добавил три скобы на задней части, чтобы укрепить и соединить все детали.
Я добавил несколько небольших цилиндров, чтобы очистить свободные и отсоединенные участки.
Затем я сгруппировал детали вместе и экспортировал готовый STL-файл.
Для полноформатной печати я импортировал второй STL-файл в Tinkercad, но с высотой 16 мм.
Я изменил его размер, чтобы убедиться, что у него такая же основа, как у части "Контур".
Затем я использовал инструмент выравнивания, чтобы убедиться, что он расположен по центру относительно контура детали.
Детали были сгруппированы вместе и экспортированы в виде готового STL-файла.
Для выемки в форме шестиугольника:
Я импортировал оригинальный SVG в Tinkercad.
Я установил высоту на 16 мм.
Я сделал гексагональную форму и установил её высоту на 1,6 мм.
Я соединил вместе фигуру Бамблби и шестиугольник (вручную) и сгруппировал их в одну деталь.
Я сделал вторую гексагональную деталь, которая была 20 мм в высоту и на 4 мм больше по длине и ширине, чем первая гексагональная деталь.
Я сделал третью гексагональную деталь, которая была 20 мм в высоту и такого же размера, как и первая гексагональная деталь.
Я изменил материал с твёрдого на пористый на третьем шестиугольнике.
Я использовал инструмент выравнивания, чтобы центрировать второй и третий шестиугольники вместе с одной и той же центральной точкой.
Я сгруппировал второй и третий шестиугольники, так что для оставшейся части осталась только оболочка.
Я использовал инструмент выравнивания, чтобы центрировать оболочку и деталь в форме шмеля вместе.
Затем я сгруппировал детали вместе и экспортировал готовый STL-файл.
Я
タグ
モデルソース
