¡Aquí está la primera versión del Wii Nunchuck Grip!
Es un poco tosco, pero funciona bastante bien.
Wii NG.stl - es el agarre real. Intenté incorporar un orificio para tornillos lo suficientemente grande para un tornillo 3DP, pero los hilos eran demasiado finos (en el agarre y el tornillo) y simplemente se desgastaron, así que en su lugar hice un orificio para tornillos (diámetro de 3 mm) hundido un poco, para que puedas usar un tornillo del tamaño adecuado, una cinta de alambre, un poco
Encontré un buen compromiso que agregaré aquí: Si agarras uno de esos lazos de alambre como se muestra en la tercera imagen de arriba y lo enhebras como si fuera un perno, luego agarras otro, cortas su cola y usas la cabeza restante como una tuerca, puedes cortar cualquier cola extra y se ve bastante ordenado.
Obtienes puntos extra si seguiste esa descripción :)
Wii NG UziRail.stl - es una guía más larga para el WMP Uzi.
Wii NG VectorRail01 - es un riel más largo para el WMP Vector.
Wii NG VectorRail02 - es el riel más largo para el WMP Vector.
Los rieles más largos son para darte espacio para las manos.
Cuerpo Nomad de Wii NG - Cuerpo Nomad de reemplazo con punto de fijación para rieles.
Wii NG NomadRail - Carril para unirse al nuevo cuerpo de Nomad.
Tornillo de riel Wii NG - Tornillo universal utilizado para unir todos los rieles.
Tuve la intención de hacer que esto funcionara también con el Stumpy, pero después de crear un modelo con la conexión de riel, no pude crear suficiente espacio detrás del Wiimote para ajustar el conector de nunchuck.
Imprime el agarre al revés con una ala ya que no tiene mucho contacto con la cama.
Una vez que llegue a un punto en el que esté contento con él, lo incorporaré en mis futuros proyectos de WMP. Así que el nunchuck podría ser el gatillo principal o, al menos, estar más estilizado para la arma con la que se usa.
¡Ponte esto y toma el control!
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