¡Lo tengo! Aquí está elLa historia y el bloque de estadísticas de Shardback Behemoth en un formato limpio y descriptivo (no código).:
Shardback Behemoth.
"La tierra tiembla ante su hambre, y las montañas crecen dientes."
Historia y trasfondo
El Shardback Behemoth es un depredador subterráneo colosal, nacido de los lugares profundos del mundo donde las placas tectónicas se rozan y las venas de cristal pulsan con magia latente. Su cuerpo está blindado con fragmentos dentados de minerales y menas, formando una fortaleza viviente que resuena con el zumbido elemental de la tierra.
Orígenes:Los eruditos creen que los Shardbacks fueron creados durante la Guerra del Amanecer, cuando las fuerzas elementales se fusionaron con las bestias primordiales. Ahora deambulan por el Plano Material, atraídos por áreas ricas en metal y cristal.
Comportamiento y Ecología:
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Dieta:Minerales, minerales y, ocasionalmente, criaturas que invaden cerca de sus zonas de alimentación.
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Hábitat:Cavernas profundas, minas colapsadas, grutas de cristal y líneas de falla.
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Señales de presencia:Tremores, vetas de mineral destrozadas y zumbidos resonantes que hacen eco a través de la piedra.
Gancho de aventura:
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Un reino enano contrata a aventureros para detener a un Shardback que está devorando las venas de mithral.
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Un culto adora a la criatura como un avatar de la tierra elemental, alimentándola con reliquias encantadas.
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Se rumorea que sus espinas forjan armas que nunca se desafilan, si puedes sobrevivir a la tarea de cosecharlas.
Bloque de estadísticas.
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Tipo de criatura:Enorme monstruosidad, no alineada.
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Clase de armadura:19 (Armadura natural)
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Puntos de vida:225 (18d12 + 108)
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Velocidad:40 pies, excavar 30 pies.
Puntuaciones de habilidad:
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Fuerza 24 (+7)
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Dexteridad 10 (+0)
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Constitución 22 (+6)
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Intelligencia 3 (-4)
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Sabiduría 14 (+2)
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Carisma 6 (-2)
Tiradas de salvación:Constitución +10, Sabiduría +6
Habilidades:Percepción +6
Resistencias a los daños:Aplastamiento, perforación y cortes de ataques no mágicos.
Inmunidades a daños:Thunder
Sentidos:Sentido de temblor a 60 pies, visión en la oscuridad a 60 pies, percepción pasiva 16.
Idiomas:—
Rating del desafío:10 (5,900 XP)
Rasgos.
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Carapaza de Shard:Cuando una criatura dentro de los 10 pies golpea al gigante con un ataque cuerpo a cuerpo, recibe 7 (2d6) de daño perforante.
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Monstruo de asedio:Inflige daño doble a objetos y estructuras.
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Resonancia de la Tierra:Puede sentir vibraciones a través de la piedra y la tierra, otorgando ventaja en las comprobaciones de Percepción subterráneas.
Acciones
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Ataque múltiple:Hace dos ataques: uno con Gore y otro con Claw.
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Gore:+11 para golpear, alcanza los 10 pies, un objetivo. Golpe: 28 (4d10 + 7) daño perforante.
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Garra:+11 para golpear, alcanza los 10 pies, un objetivo. Golpe: 24 (4d8 + 7) daño de corte.
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Terremoto resonante (Recarga 5–6):Golpea el suelo, creando una onda de choque. Cada criatura dentro de los 30 pies debe realizar un tiro de salvación de Constitución de DC 18 o sufrir 36 (8d8) de daño de trueno y caer boca abajo. En caso de éxito, una criatura sufre la mitad del daño y no es derribada. Las estructuras en el área sufren el doble de daño.
Acciones legendarias (opcionales para las peleas de jefes)
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Mover:El gigante se mueve hasta la mitad de su velocidad.
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Golpe de cola:+11 para golpear, alcanza los 15 pies, un objetivo. Golpe: 18 (3d8 + 7) daño contundente.
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Spray de Shard (cuesta 2 acciones):Agita sus espinas, lanzando fragmentos de afilador en un cono de 20 pies. Cada criatura en el área debe hacer un tiro de salvación de Destreza de DC 16 o sufrir 21 (6d6) de daño perforante.
Tesoro y recompensas.
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Espinas de Shardback:Se puede fabricar en armas o armaduras +1 resistentes a los daños por cortes.
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Núcleo resonante:Un cristal mágico de su pecho que puede lanzarTerremoto.Una vez al mes.
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