这是一款受Game Boy Macro/GBA Lite外形设计启发而制作的面板模型,专为那些想用塑料材质制作的人士设计。除背板部分外,所有组件均为全新设计。背板采用Makho品牌产品,并在螺丝孔处进行了加固处理,同时孔径比原版略大。屏幕边框也经过了加宽和居中调整,我之前在使用原版时遇到过相关问题。
该部件主要由三层结构组成。第一层是选择键和启动键的凹槽底部;第二层用于方向键和A/B按键,其设计位置与面板顶部和底部的切割边缘相对应;第三层则为顶部装饰层。
之所以设计成这样,是因为我想要一个光滑的表面,而熨烫过程中会在凹槽边缘留下微量的材料堆积。采用这种设计,你可以制作出完整的熨烫过渡层,只需进行两次熨烫就能避免这个问题。不过,你也可以像往常一样直接打印,除上述问题外不会出现其他问题,通过轻柔打磨就能解决这些问题。
面板上只有空间容纳液晶显示屏,触摸屏应该被拆除。
面板有两个版本,完整版和分体版。我选择制作分体版,是因为完整版需要正面打印——若反面打印,既没有支撑位,又会导致可见面出现不理想的表面效果。问题在于,电子元件所在的面是一块大而平的部件,上面布满了螺丝柱,因此支撑物很难去除,即便使用支撑面接口,也无法在屏幕边框上获得真正平整的框架。不过,如果使用可溶性支撑材料,制作完整版应该能完美解决这些问题。
如果你使用拼接模型,只需用非即时胶水将其粘合在一起,这样就能有时间把两部分对齐了。
它在LED区域上方还有一个薄层,如果使用非深色材料,你可能会隐约看到LED灯光透过薄层显现出来。
灵感源自Game Boy Macro或GBA Lite的包装盒设计,专为那些想用塑料材料制作外壳的人打造。这款外壳完全由我自主设计,唯有背板部分采用了Makho品牌的现成部件,并在螺丝孔处做了加固处理,同时将孔洞尺寸稍作扩大。屏幕边框也经过了加宽和居中调整,原版边框曾给我带来过制作难题。
它的设计分为三个主要层级:底层是选择和开始按钮的孔洞,中层是方向键以及A和B按钮的孔洞,顶层则用于其他功能模块的安装。
之所以采用这种方法,是因为我希望成品尽可能光滑。但用熨斗处理时,孔边缘会残留一些布料。通过这种设计方法,你可以通过完全熨烫两层中间布料来避免这种情况。如果你不想进行这个步骤,你也可以正常打印,然后用砂纸打磨,效果也不错。
该机箱仅能容纳液晶显示屏,触摸屏必须拆卸下来。
这一件作品有两个版本,一个是完整的,另一个是分体的。我选择制作分体版本,是因为完整版本必须正面打印。如果反面打印,凹槽处的支撑结构会贴合不紧,拆卸时非常困难,而且可见部分的表面效果也会不理想。正面打印的问题在于,表面非常平坦,螺丝孔众多,但支撑结构很难拆除。此外,屏幕框架区域也无法做到完全平整,不过使用可溶性支撑材料的人应该不会遇到这个问题。
如果你使用分体式模型,只需用一些非即时固化的胶水将其粘合在一起,这样你就有时间把两部分对齐得更好。
它的LED部分有一个较薄的区域,如果用透明材料打印出来,就能清晰地看到LED灯珠,效果相当不错。
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