Для моего ретро-игрового ПК, работающего наБатоцера.Я использую USB-сенсорную панель для игр на Wii и Wii U. Эта панель может быть размещена по центру над экраном телевизора. Чтобы сенсорная панель (инфракрасный излучатель) не была постоянно на виду, мне нужно было найти решение, которое позволило бы выдвигать её во время использования и снова убирать за экран после этого.
КатДельгадо.Механизм шарнира с трением.Это было очень полезным здесь, так как это гарантирует, что бар остается в желаемом положении. Преимущество этого заключается в том, чтоКатДельгадо.Дизайн этого изделия заключается в том, что не требуется никаких опор для печати, и шарнир можно собрать без клея. Чтобы обеспечить достаточное трение в шарнире, я напечатал его.InnerTread.stlЧасть на 101%. Оригинал.InnerTread.stlЭто на 100%, но вWiiSensorBarHolder.3mf, оно масштабировано до 101%. Возможно, вам потребуется поэкспериментировать с масштабированием этой части, чтобы добиться желаемого трения.
ДляSensorBarHolder.stlКомпонент,WiiSensorBarHolder.3mfТребуется только напечатать опоры для двух небольших выступающих шипов, которые вставляются в сенсорную панель.
Убедитесь, что между задней частью телевизора и стеной есть зазор не менее 7 см для складывания держателя. Расположите держатель так, как вам нравится, и прикрепите его с помощью прочной двусторонней клейкой ленты.
Я использую универсальную сенсорную панель, доступную за несколько евро у различных поставщиков.Китайские интернет-магазины.Модель, которая у меня есть, на задней панели обозначена как "W-i-i SENSORBAR (RVL-009)" (фото прилагается). Многие продавцы предлагают эту же модель. Я использую этот сенсор с оригинальными контроллерами Wii Motion Plus. Я не уверен, работает ли он с контроллерами сторонних производителей в Batocera – вероятно, нет.
タグ
モデルソース
