Zusammenfassung
[AKTUALISIERTE VERSION DA:http://www.thingiverse.com/thing:182913]
[HINWEIS: Für die Unity3D-Szene und Quellen, laden Sie einfach "UNITY3D-Demo(Mit Quellen).zip" hier herunter, in den "Thing-Dateien"]
Ich arbeite seit über 10 Jahren an der Gesteninteraktion mit 3D-Kameras (bei SoftKinetic). Dank der Oculus Rift können Sie jetzt 3D-Objekte auf natürliche Weise mit einem Konsumprodukt manipulieren! Und das ist sehr aufregend!
Du kannst das hier in Aktion sehen, mit dem ersten Experiment:http://www.youtube.com/watch?v=AlCjPC1n1nE&feature=youtu.be
Die 3D-Kamera-Halterung für die Oculus Rift (Dev Kit) passt zur Creative Senz3D-Kamera. Und du kannst eine für nur 149 $ bestellen!
http://click.intel.com/intelsdk/Creative_Interactive_Gesture_Camera_Developer_Kit-P2061.aspx
Ich habe auch eine Beispiel-Unity-Szene (und Quellen) beigefügt, um euch beim Einstieg zu helfen.
Anweisungen
Hardware:
Passen Sie LeftArm.stl und RightArm.stl zwangsweise in OculousMainPart.stl ein.
Du wirst eine Standard-Kameraschraube (1/4-20) benötigen, um die Kamera anzubringen.
Du kannst ein paar CableClip.stl ausdrucken, um das Kamerakabel an das Oculus-Kabel anzuschließen.
Jedes Objekt hat eine flache Oberfläche und kann problemlos ohne Stützen oder Raft gedruckt werden.
Auf MakerWare verwende ich diese Einstellungen:
- Füllmaterial 33%
- Anzahl der Muscheln: 4
- Schichtdicke: 0,2 mm
Software:
- UNITY3D-Demo(Mit Quellen).zip enthält einen Build dessen, was im Video zu sehen ist, und die (Unity 3D)-Quellen, die Sie modifizieren können.
- Du musst iisu Free v3.6 herunterladen und installieren (du musst dich zuerst registrieren):http://www.softkinetic.com/fr-be/products/iisumiddleware.aspx
- Wenn du die Quellen bearbeiten möchtest, musst du Unity 3D installieren:http://unity3d.com/
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モデルソース
