Резюме.
Я всегда в поисках идеальной вершины каркаса пространства. Некоторые из качеств, которые я ищу, это: простота использования, уменьшение количества пластика, прочность, небольшой размер, легкость печати, гибкость в конструкции.
Эта штука, хотя и не является строго производным инструментом, соответствует некоторым критериям.
Преимущества этого другого вертексa:http://www.thingiverse.com/thing:9560Заключается в том, что вы можете довольно легко построить любой вершину, соответствующую любым заданным критериям. Ограничение заключается в том, что вы должны создавать специальную вершину для каждой ситуации. Так, если вы пытаетесь построить геодезический купол с 2 или 3 вершинами, вы должны создать правильную вершину, соответствующую этой топологи
Эта штука использует гибкое соединение, как эта другая штука:
http://www.thingiverse.com/thing:8985
И эта оригинальная вещь:
http://www.thingiverse.com/thing:5126
Разница заключается в том, что вместо использования шарового шарнира применяется немного другой тип соединения. Есть несколько проблем с шаровым шарниром. Хотя он обеспечивает большую степень свободы, на самом деле он обеспечивает слишком много свободы. С космическими каркасами вы обычно хотите, чтобы стержни двигались только в одной плоскости. Другая проблема
Эта штука использует изогнутый цилиндр (торус) в качестве "гнезда". Благодаря этому она обеспечивает ограниченную свободу движения (на плоскости), при этом обеспечивая хорошее плотное трение. Таким образом, при сборке пространственной структуры вы можете использовать один тип "узла", а углы стержней можно регулировать в режиме реального времени. Это из
Кроме того, хаб довольно легко собрать. Это единая деталь с плавными изгибами. Её можно напечатать без какой-либо опорной структуры. Я думаю, что создать пресс-форму для этого изделия тоже будет довольно легко, если вы захотите производить его массово методом литья под давлением.
Шарнирный рычаг - это совсем другое дело. Модель этой детали довольно проста, но для фактической печати требуется некоторая опорная структура. Я хотел бы упростить эту часть.
Модели, которые у меня здесь есть, 'работают' вместе, но рука слабая и легко сломается в зависимости от пластика, который вы используете для печати. Я хотел бы улучшить эту руку, но я думаю, что доказал себе эту концепцию достаточно хорошо, поэтому буду продолжать работу над дизайном.
Инструкции.
1) Напечатайте столько "хабов", сколько захотите. Есть .stl-файлы для хабов с 3, 5 и 6 соединениями. OpenScad позволит вам создать хаб с любым количеством соединений.
2) Напечатайте столько рук, сколько вам нужно, чтобы соответствовать вашим муфтам.
3) Вставьте стержни в пазы ваших соединительных рычагов.
4) Вставьте конец округленной руки в отверстие на ступице.
5) Радуйтесь!
Стандартный стержень, который можно разместить, имеет размер 5/16", но вы можете изменить OpenScad так, чтобы он был любого размера, который вы хотите.
Хотя OpenScad позволит вам использовать столько отверстий на ступице, сколько вы хотите, вы должны обратить внимание на общий размер цилиндра ступицы. Я использую фиксированный размер, который удобно вмещает 6 отверстий, вплоть до 1. Я хотел иметь единый размер, чтобы различные вершины могли работать вместе без изменения расстояния от центра. Если вы собираетесь использова
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Прямо сейчас рука очень хрупкая (в области шеи). Я напечатал только две из них, и обе сломались (очень мягкий пластик). Эта часть дизайна нуждается в улучшении.
タグ
モデルソース
