Резюме.
Это 3D-печатная головоломка, созданная на основе работы Эшера "Заполнение плоскости II", вдохновленная этим произведением.http://www.thingiverse.com/thing:966.
Оно печатается в трех частях:
- Чёрные животные.
- Белые животные.
- Кадр.
Файлы STL животных доступны в двух версиях. Одна включает контуры в виде слоя толщиной 0,2 мм на поверхности, другая - с плоской поверхностью и отдельным файлом STL с контурами для добавления. Отдельный STL для контуров может быть полезен для двухцветной печати или отдельных настроек печати для мелких деталей контуров.
Дуальная цветная печать может быть выполнена даже с помощью одного экструдера путем смены филамента на высоте 3,2 мм. Йозеф Пруса предлагает инструмент, который вставляет команду M600 G-Code на заданной высоте слоя:http://www.prusaprinters.org/color-print/
Альтернативно, контуры могут быть напечатаны в одном цвете (см. примерное фото дракона) или вырезаны, чтобы получить выгравированный контур (см. другое примерное фото дракона). Однако я бы рекомендовал версию с двумя цветами.
Настройки печати.
Марка принтера:
Prusa.
Принтер:
Prusa Mk2
Плоты:
Нет.
Поддерживает:
Нет.
Разрешение:
0,2 мм.
Примечания:
Я использовал Slic3r для генерации G-кода. В Slic3r необходимо включить опцию "Настройки печати > Слои и периметры > Обнаружение тонких стенок", чтобы хорошо отображать мелкие детали.
Я также уменьшил ширину экструзии только для контурного слоя. Это "расширенная настройка" в Slic3r. Загрузите плоский файл STL животного и дважды щелкните по объекту, чтобы открыть окно настроек. В этом окне вы можете выбрать "Загрузить часть..." для загрузки контуров поверх плоских животных. Выберите часть контуров и добавьте опцию "Шири
モデルソース
