Nom et domaine
Peryite, le Seigneur de la Peste et de l'Équilibre.
Alignement :Le mal légal.
Domaines :Maladie, Ordre, Décadence.
Domaines de clerc suggérés :La mort.,Commandez, ou un modèle personnalisé.Le Domaine de la Pestilence..
Les thèmes principaux.
Peryite représente le paradoxe decommande à travers la décadence.. Alors que la plupart des gens voient la maladie comme un chaos, Peryite la considère comme un mécanisme naturel pour maintenir l'équilibre. Ses adeptes croient que la peste et la souffrance sont des outils pour éliminer les faibles et rétablir l'équilibre. Contrairement à d'autres entités destructrices, l'influence de Peryite est méthodique et délibérée.
L'apparence.
Peryite se manifeste sous la forme d'unDragon serpentin., plus petit que les vrais dragons mais irradiant une aura d'inévitabilité. Ses écailles scintillent de teintes vertes et dorées malsaines, et son souffle dégage une odeur de pourriture et de fumées alchimiques. Sa voix est calme, presque apaisante, même lorsqu'il parle de la mort.
Dogme
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« La décadence n'est pas le chaos ; c'est la correction. »
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La maladie est un instrument divin pour imposer l'équilibre.
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Ceux qui survivent à la peste sont considérés comme dignes ; ceux qui périssent étaient superflus.
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Les followers doiventRépandre la peste de façon stratégique., pas de manière imprudente - l'ordre doit être préservé.
Les followers
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Les cultistes de l'équilibre.: Ils infiltrent les villes, répandant des épidémies contrôlées pour "purger la corruption".
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Les porteurs de la peste.: Les sorciers et les clercs qui exercent la magie de la maladie comme un pouvoir sacré.
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Les alchimistes de Peryite.: Des érudits qui fabriquent des toxines et des fléaux, croyant qu'ils servent un but supérieur.
Symboles
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AUn serpent enroulé autour d'un cercle., représentant la décadence et le renouveau cycliques.
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Couleurs :Verte et or(signifiant la maladie et l'ordre divin).
Avion et royaume.
Le domaine de Peryite pourrait être adapté en tant que...Une couche des Neuf Enfers ou un demi-plan unique.appeléLe jardin à échelle réduite.:
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Un vaste marais de fumées toxiques et de flore pourrissante.
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Des rivières de boues alchimiques.
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Des constructions serpentines patrouillent le territoire, faisant respecter les lois de Peryite.
Des mécanismes pour D&D.
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Patron de Warlock : Le Serpent de la Peste.
Les fonctionnalités pourraient inclure :-
Liste de sorts étendue.:Le Rayon de la Maladie.,La Contagion.,Cloudkill..
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L'Aura de la Peste.: Les ennemis à moins de 10 pieds ont un désavantage lors des sauvegardes de Constitution.
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Le souffle du serpent.: Une fois par long repos, expirez un cône de dégâts de maladie.
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Domaine du clerc : La Peste.
Caractéristiques :-
Divinité du canal : Infectez une créature avec une maladie magique.
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Une immunité au poison et aux maladies à des niveaux plus élevés.
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Les sorts :Infliger des blessures.,Le fléau.,Le mal..
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Des crochets d'aventure.
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Le Green Bloom.: Une peste mystérieuse se répand dans un royaume. Le groupe découvre un culte de Peryite qui l'orchestre pour "rétablir l'équilibre".
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Le jardin à échelle réduite.Un portail s'ouvre vers le royaume de Peryite, libérant des serpents toxiques dans le plan matériel.
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Le Marché de l'Alchimiste.: Un érudit brillant propose au parti un remède, mais au prix de la propagation d'une maladie différente.
Le dragon de la peste de Peryitain.
Grand dragon, Maléfique loyal.
Classe d'armure.19 (armure naturelle)
Les points de vie.225 (18d10 + 126)
Vitesse.40 pieds, vol 80 pieds.
STR|DEX|CONTRE|INT|WIS|CHA
:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---: 22 (+6) | 14 (+2) | 25 (+7) | 15 (+2) | 18 (+4) | 17 (+3)
Les jets de sauvegarde.Con +13, Sagesse +10, Dextérité +8
CompétencesPerception +10, Intuition +10, Arcane +8
Resistances aux dégâts.poison ; nécrotique
Immunités aux dégâts.Maladie (voir Forme malade)
Immunités de conditionnementempoisonné
Les sens.Vision aveugle à 60 pieds, vision nocturne à 120 pieds, perception passive à 20.
Les langues.Commun, Draconien, Abysmal.
Défi.14 (11 500 XP)
Bonus de compétence.+5
TRAITS
L'Aura de l'Ordre Pestilent (Aura, 10 pieds).
Les créatures qui commencent leur tour à moins de 10 pieds du dragon doivent réussir unSauvegarde de la Constitution de DC 21ou prendre10 (3d6) dégâts de poison.et sontempoisonnéjusqu'au début de leur prochain tour. Tant qu'elle est empoisonnée de cette façon, une créature ne peut pas regagner de points de vie.
Forme malade
Le dragon de la peste périthienne est immun aux maladies et les propage magiquement. Une créature qui frappe le dragon avec une attaque de mêlée en utilisant une arme non à portée doit réussir un test de réussite.Sauvegarde de la Constitution de DC 21ou contractez leEnquête de Rot.:
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Le maximum de HP est réduit de 5 (1d10) toutes les 24 heures.
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Ça ne peut pas être guéri, sauf parUne plus grande restauration.,Guérir., ouJe souhaite.
Resistance magique
Le dragon a un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et les effets magiques.
Des armes magiques.
Ses attaques sont considérées comme magiques.
ACTIONS
Attaque multiple.
Le dragon fabriquetrois attaques.: l'un avec sa morsure et deux avec ses griffes.
Mordre
Attaque à l'arme de mêlée :+11 pour frapper, portée de 10 pieds, une cible.
Coup :19 (2d12 + 6) de dégâts de perforation plus 10 (3d6) de dégâts de poison.
Griffe.
Attaque d'arme de MeIee :+11 pour frapper, atteindre 5 pieds, une cible.
Coup :15 (2d8 + 6) points de dégâts tranchants.
Haleine pestilentielle (recharge 5–6)
Le dragon exhale une vague de gaz virulent dans unUn cône de 60 pieds..
Chaque créature dans la zone doit faire unLancer de sauvegarde de Constitution DC 21:
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Sur une sauvegarde ratée :45 (10d8) de dégâts de poison et devientmalade.
Pendant qu'elle est malade, la créature a...Un désavantage sur tous les tests de Force, de Dextérité et de Constitution, ainsi que sur les jets de sauvegarde.. -
Sur une sauvegarde réussie :Moitié des dégâts et pas de maladie.
La maladie dure 1 heure ou jusqu'à ce qu'elle soit guérie par la magie.
ACTIONS BONUS
Frappe enroulée.
Le dragon fouette sa queue dans un mouvement rigide et serpentin.
Une créature située dans un rayon de 15 pieds doit effectuer unDC 19 sauvegarde de dextérité.ou prendre18 (4d8) dégâts contondants.et êtreappuyé à plat sur le ventre.
REACTIONS
Représailles toxiques.
Quand une créature à moins de 10 pieds du dragon l'attaque, le dragon libère une rafale de spores toxiques. Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde.Sauvegarde de la Constitution de DC 21ou prendre10 (3d6) dégâts de poison..
DES ACTIONS LÉGENDAIRES.(Optionnel)
Le dragon peut prendre.3 actions légendaires., en choisissant parmi ceux ci-dessous.
Détecter.Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
Attaque de la queue.Il effectue une attaque de queue (Coiled Strike, mais sans l'effet d'immobilisation).
Buffet ailé (coûte 2).Chaque créature à moins de 10 pieds doit réussir unDC 19 sauvegarde de Dex.ou prendre13 (2d6 + 6) points de dégâts contondants.et être poussé de 10 pieds.
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