D&D를 위한 말라카스
이름: 마라카르, 깨진 로드
정렬:중립적인 악 (법을 준수하는 경향이 있음)
도메인:고통, 맹세, 그리고 복수.
판테온의 역할:버려진 사람들의 후원자, 깨진 서약의 보호자.
핵심 주제들
말라카르는 그것을 구현합니다.배제, 비난, 그리고 고난을 통한 강함.그는 사회에서 버려진 사람들, 추방된 사람들, 불명예스러운 전사들, 그리고 복수를 통해 구원을 추구하는 사람들에 의해 존경받는다. 그의 철학은 다음과 같다:“영예는 고난 속에서 만들어지고, 충성은 피를 통해 입증된다.”
기원 신화
말라카르는 한때 명예와 정의의 신이었으나, 우주 전쟁 중에 신성한 가족들에 의해 배신당했습니다. 그의 에너지는 산산조각이 되어 아비스로 던져졌고, 그의 모습은 괴물처럼 변했습니다. 그의 고통 속에서 그는 새로운 신조를 탄생시켰습니다:진정한 영예는 법이나 사회에서 오는 것이 아니고, 고난을 이겨내고 당신을 잘못 대접한 사람들에게 복수를 하는 것에서 비롯되는 것입니다.
외모
말라카르는 상처가 가득한 철과 뼈로 이루어진 거대한 모습으로 나타나며, 그의 몸은 지옥의 열로 빛나는 사슬에 묶여 있습니다. 그의 얼굴은 날카로운 헬멧으로 가려져 있고, 그의 목소리는 압력으로 부서지는 돌처럼 거칠고 야만적입니다.
팔로워들
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오크 클랜들과 추방자들:오크들은 말라카르를 그들의 종족의 아버지로 생각하며, 그는 어려움을 통해 강함을 가르쳐주었습니다.
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서약 위반자들:서약을 실패한 기사들은 종종 잔인한 복무를 통해 구원을 받기 위해 그에게 도움을 구합니다.
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용병자들과 글래디에이터들:피와 강철로 살아가는 사람들, 고귀한 사회에서 경멸받는 사람들.
독설
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고통은 강함의 시련입니다.
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배신을 절대로 용서하지 마세요. 복수는 신성입니다.
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명예는 개인적인 것이며, 왕이나 법률에 의해 결정되는 것이 아닙니다.
상징들
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체인으로 묶인 깨진 블레이드.
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상처가 있는 철제 헬멧.
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색상: 검은색과 부식 빨간색.
영향력의 평면
아이언 웨이스트- Abyss의 황량한 계층(또는 독특한 외부 평면)은 파괴된 요새, 끝없는 전장, 그리고 용해된 철의 강으로 가득 차 있습니다. 여기서는 영혼들이 자신의 고통으로부터 무기를 만들면서 영원히 싸우고 있습니다.
성직자 도메인.
도메인:전쟁 또는 포지(사용자 정의: 복수와 회복력과 관련된 기능을 추가하세요).
원칙들:고난을 통한 강함, 자비보다는 복수, 버려진 사람들에 대한 충성심.
복과 저주
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보너스:추종자들은 회복력을 얻습니다(공포에 대한 우위, 심리적 피해에 대한 저항력).
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욕설:말라카르의 신조에 대한 배신은 용서가 이루어지기 전까지 모든 카리스마 확인에서 고통스러운 비전과 불리한 결과를 초래합니다.
어드벤처 후크스
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깨진 서약:자신의 주군을 배신한 기사는 이제 말라카르의 종교단을 이끌고 있고, 왕국을 혼란에 빠뜨릴 것으로 위협하고 있습니다.
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복수의 사슬:말라카르의 영토에서 만들어진 전설적인 무기가 등장하여 막대한 힘을 부여하지만, 그 사용자를 자신의 종으로 만들어버립니다.
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아이언 와스트스말라카르의 평면으로 이어지는 포털이 열리며, 추방된 전사들과 악마같은 챔피언들이 나오고 있습니다.
마라카르, 깨진 로드
CR 30 (155,000 XP)
거대한 악마, 법적 악
미적 전설 및 배경
깨진 로드
말라카르는 버려진 사람들, 포기된 사람들, 그리고 맹세를 깨는 사람들의 수호자입니다. 한때 신성한 서약의 빛나는 천상의 판사였던 그는 신성한 분열에서 동료들에 의해 배신되었고, 그의 모습과 의지는 깨졌습니다. 그는 하위 평면으로 내려와 한때 금색이었던 갑옷이 날카롭한 철로 변했고, 그를 구금하기
고통의 신조
말라카르는 이렇게 가르칩니다.강함은 오직 고난을 통해서만 태어납니다.그리고, 사회에서 버려진 사람들이 권력의 진정한 상속자라고 그는 주장했습니다. 그의 추종자들은 그를 '체인 아버지'라고 부르며, 고통이 처벌이 아니라고 생각합니다. 그것은 오히려 하나의 은총입니다.세련된 스타일.
그들은 그의 세 가지 원칙을 암송합니다:
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깨지지 않고 버텨내세요.
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모든 모욕을 복수하라.
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명예는 수여되지 않는다 - 그것은 취해진다.
리알ム: 아이언 와스트스
말라카르는 분열된 玄武암, 철제 절벽, 그리고 액체의 고통으로 구동되는 끝없는 용접공장이 있는 혼란스러운 영토를 지배합니다. 영혼들은 용해된 실루엣으로 방황하며, 자신의 모습을 괴물 같은 형태로 만들고 있습니다. 용접공장의 모든 소리는 말라카르의 심장 박동과 함께 들립니다.
전령들과 군대들
말라카르의 군대에는 다음이 포함됩니다:
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체인바운드 타이탄스— 영혼으로 만들어진 고리에 감싸인 거대한 악마들.
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오스-스코어드 기사들.—자신을 잘못 대접한 사람들에게 복수를 맹세한 凡인들.
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깨진 헤러드스—배신과 보복을 상징하는 악인들.
凡인들은 복수, 힘, 또는 고난을 통한 구원을 추구할 때 마라카르의 이름을 부릅니다.
말라카르
거대한 악마, 법적 악
아머 클래스25 (자연적 갑옷)
히트 포인트655 (38d12 + 380)
속도40피트, 60피트 날아가기.
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STR |
DEX |
반대 |
인트로 |
WIS |
차 |
|---|---|---|---|---|---|
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30 (+10) |
14 (+2) |
30 (+10) |
22 (+6) |
24 (+7) |
27 (+8) |
구조 시도스트레인트 +19, 컨스티튜션 +19, 위스도미 +16, 차리즘 +17
기술들.운동 능력 +19, 위협적인 행동 +17, 인식력 +16
피해 коли치 저항력추운; 비마법 공격으로부터의 강타, 관통, 그리고 자르기.
피해에 대한 면역력불, 괴사, 심령
상태 면역력매혹되고, 겁먹고, 완전히 충격을 받은 상태.
감각들트루사이트 120피트, 수동적 지각 26
언어들아비실, 셀레스티얼, 텔레파시 120피트.
도전30 (155,000 XP)
능력 보너스+9
특성들
고통의 아우라.
30피트 안에서 자신의 턴을 시작하는 마라카르이 선택한 생물들은 피해를 받습니다.14 (4d6)심리적 피해. Oathbreakers (DM의 재량에 따라) 받습니다.두 배이 피해.
전설적인 저항력(하루에 3번).
만약 말라카르가 저항 성공을 실패한다면, 그는 대신 성공을 선택할 수 있습니다.
마법 저항력.
말라카르는 마법과 마법적인 영향으로부터 구출되는 경우에 우위를 가지고 있습니다.
마법 무기.
말라카르의 무기 공격은 마법 같습니다.
지배의 사슬.
말라카르는 자신 주변에 4개의 스펙트럼 철 체인이 회전하고 있습니다. 보너스 액션으로, 그는 체인에게 30피트 안의 생물을 잡아두도록 명령할 수 있습니다(에스케이프 DC 22). 체인에 의해 잡혀진 생물은자제된.
그는 이런 방법으로 최대 4마리의 생물을 제어할 수 있습니다.
행동들
다중 공격.
말라카르는 세 번의 공격을 합니다. 두 번은 이것으로,페인리버, 하나는도미니온 체인.
페인리버(근접 무기 공격).
공격하려면 +19가 필요하고, 15피트 범위 내의 적을 타깃으로 해야 합니다. 한 번에 하나의 타깃만 공격할 수 있습니다.
히트:34 (4d10 + 10) 스래싱 + 21 (6d6) 불 피해.
만일 타깃이 최근에 동맹국을 배신했다면(DM의 재량에 따라), 추가적으로 시간이 소요됩니다.21(6d6) 괴사 피해..
도미니온 체인(근접 무기 공격).
공격력 +19, 30피트 범위, 1개의 타깃.
히트:27 (4d8 + 10) 타격 공격으로 타깃이 그레플되었습니다(에스케이프 DC 22). 그레플이 끝날 때까지, 타깃은 제한되며 피해를 받습니다.13 (3d8)각 턴의 시작 때마다 심리적 피해를 입습니다.
보브레이커의 분노(재충전 5-6).
말라카르는 페인리버를 지면에 부수어 고통스러운 에너지의 폭발을 일으킵니다.60피트 반경.
그가 선택한 각 생물은 반드시 하나를 선택해야 합니다.DC 25 지식 구출 던지기., 가져가서:
-
72 (16d8)심리적 피해
-
72 (16d8)괴사적인 피해
서약을 위반한 생물(서사적 재량)은단점그리고 받습니다.두 배전체 피해.
전설적인 행동들.(턴당 3번)
1. Chain Lash.
말라카르는 도미니온 체인 공격을 합니다.
2. 불신자들을 무너뜨리세요.
현재 그레플되어 있는 한 생물은 받습니다.27 (6d8)심리적 피해를 받고, 그는 쓰러집니다.
3. 집행관 소환(2 액션 소요).
말라카르는 소환합니다.복수의 챔피언(CR 10) 그가 파괴되는 때까지 그를 복종하는 것.
4. Iron Wastes를 소환하세요 (3개의 액션이 소요됩니다).
30피트 반경 내의 지형은 날카로운 스파이크가 됩니다. 그곳에 들어가거나 거기서 턴을 시작하는 생물들은14 (4d6)피어싱 피해와 그에 대한 대응책을 마련해야 합니다.DC 20 민첩성 저장또는 바닥에 쓰러지다.
레어 액션들.
자신의 은신처에 있을 때, 말라카르는 20의 이니시에이티브로 은신 행동을 할 수 있습니다(관계 손상):
1.지면에서 체인들이 분출된다.
최대 3마리의 생물은 성공해야 합니다.DC 22 민첩성 저장또는 철제 사슬에 의해 제한되어야 합니다.
2. Agonizing Pulse
동굴의 모든 적들은 받습니다.10 (3d6)심리적 피해.
3. 복수의 표시
말라카르가 볼 수 있는 생물 하나는 1분 동안 표시됩니다. 모든 적들은 그것을 공격할 때 우위를 가지고 있습니다.
지역적 영향들
말라카르의 영향력은 10마일 안의 지역을 왜곡합니다:
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깨진 서약의 에코:이 지역 내에서 약속을 어기는 생물은 다음 24시간 동안 모든 저항 확률에 불리한 상황에 처합니다.
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체인의 속삭임:멀리서 들리는 경掠소리는 여행자들을 따라오며, 스텔스 체크에 불리한 영향을 미칩니다.
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고통에서 태어난 강인함:0 체력으로 줄어든 생물은 고통스럽게 비명을 지르며, 그 장면을 목격한 다음 동맹자는 다음 공격 롤에서 우위를 얻습니다.
이 효과들은 말라카르가 떠난 후 2d6일 후에 사라집니다.
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