레이어 높이 0.2mm - 추천합니다.
저는 80 - 100 mm/초의 속도로 PETG와 ABS를 사용합니다.
ADXL 가속도계가 없어서 저는 전통적인 방법이 아닌 다른 방법을 사용하기로 결정했습니다. 저는 최대한 플라스틱을 적게 사용하면서도 모든 기능을 포함시키려고 노력했습니다. 저는 랜덤 슬라이서/프린터가 어디에서 인쇄를 시작할지 모르기 때문에 모든 방향에 돌기를 추가했습니다. 각 축을 나타내는 표시가 있
첫 번째 코드는 6층을 추가하고, 각 25층마다 추가합니다. 마지막으로, 우리는 각 5mm 높이의 새로운 공유 주파수를 가지고 있습니다.
완성된 모형에서 IS가 엔진의 '반향'을 감소시키는 것을 쉽게 볼 수 있습니다. 저는 3개의 모형을 만들었으며, 45g의 플라스틱을 사용했습니다.
Klipper 부착 g-코드:
SET_INPUT_SHAPER SHAPER_TYPE=EI SHAPER_FREQ_X=40 SHAPER_FREQ_Y=40셰이퍼 타입, 사용 가능한 모형: ZV / MZV / ZVD / EI / 2HUMP_EI / 3HUMP_EI
마린
M593 F40
셰이퍼 주파수 - 25層마다 바꾸어야 합니다.
저는 정말 아무것도 언급하는 것을 잊지 않았기를 바랍니다.
권장 레이어 두께: 0.2mm
PETG(회색, 파란색), ABS(오렌지)를 인쇄했습니다.
인쇄 시간: 45 ~ 55분(80~100 mm/s)
ADXL 가속도계가 없어서, 저는 특이한 방법을 사용하기로 결정했습니다.
저는 최소한의 플라스틱 사용과 최대한의 기능을 갖춘 모델을 만들려고 노력했습니다. 저는 어떤 방향으로 프린터가 인쇄를 시작할지 모르기 때문에, 모든 방향에 돌출을 배치했습니다. 밑면에는 각 축의 표시가 있고, 모델을 회전할 필요가 없습니다. 원래는 들어간 글자를 만들려고 했지만, 특정 색상에서는 잘
첫 번째 코드는 6층(타워의 시작점)에 배치됩니다. 그런 다음 25층마다 코드를 추가합니다. 31 - 56 - 81 - 106 - 131 - 156 - 181 - 206 - 231.... 결과적으로, 5 mm마다 사용자가 지정한 주파수로 주파수가 변경됩니다.
모형에서 IS가 엔진의 '소음'을 제거할 때가 매우 잘 보입니다. 3개의 모형과 45g의 플라스틱으로 제작되었습니다. 이 부분들은 초록색으로 표시되어 있습니다.
Klipper 문서에 따르면 슬라이더에 포함할 코드는 다음과 같습니다:
SET_INPUT_SHAPER SHAPER_TYPE=EI SHAPER_FREQ_X=40 SHAPER_FREQ_Y=40粗体로 표시된 위치는 사용자에 의해 변경됩니다.
셰이퍼 유형: ZV / MZV / ZVD / EI / 2HUMP_EI / 3HUMP_EI
공명 주파수: 테스트를 위해 필요한 값으로 매 25層마다 변경됩니다.
마린
M593 X F40 - X축을 위한M593 Y F40 - Y축을 위한M593 F40 - X, Y, Z 세 개의 축을 위한블렌더에서 편집할 수 있는 모델도 추가했습니다. 아무것도 잊지 않았기를 바랍니다...
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