V2 - корпус редуктора, улучшенное зубчатое соединение, уменьшенный размер.
С V2 мне наконец удалось смоделировать некоторые корпуса, чтобы обеспечить сцепление между сферическими шестернями и монополярными шестернями. Найти баланс между плавным сцеплением шестерен и отсутствием излишнего зазора, приводящего к выскальзыванию из сцепления, было непросто, но я думаю, что допуски в этой версии являются хорошим компро
При сборке может быть сложно выровнять зубья шестерни, прежде чем закрепить все вместе. Самый простой способ, который я нашел, - это выровнять "глаз" крестообразной шестерни с "глазом" одной монополярной шестерни, затем вращать шестерни в зацеплении до тех пор, пока другой крестообразный "глаз" не выровняется с другим моно
Коробка передач.
Корпус печатается в двух половинах и скрепляется штифтами (такими же, которые скрепляют половины крестообразной шестерни). Каждая половина оснащена подшипником, установленным на месте, для крепления осей монопола. Точность подшипника высокая - опять же, чтобы избежать чрезмерного люфта - поэтому после печати корпуса обязательно разорви
Улучшенное сетчатое моделирование.
Я пересмотрел свой код FeatureScript в OnShape и нашел способ удвоить разрешение процесса обработки зубчатых колес монопола, а также обеспечить некоторую разгрузку и добиться истинной сетки между поверхностями зубчатых колес. Это в сочетании с уменьшением размера общей установки привело к тому, что зубчатые колеса монопола после пе
Уменьшенный размер.
Я уменьшил все модели. Шаг диаметра перекрестно-сферического шестерни теперь составляет 35 мм. Полученная модель хорошо помещается в руке и является довольно захватывающей игрушкой для снятия стресса!
V1 - Оригинал.
V1 намного больше, чем V2, и не совсем хорошо сочетается с ним.
Попытка моделировать кросс-сферические и монопольные шестерни из статьи ABENICS, указанной здесь:https://ieeexplore.ieee.org/document/9415699.
Я создал эту модель несколько лет назад, используя её как возможность лучше ознакомиться с OnShape и FeatureScript, и я был весьма впечатлён.
Межсферическую шестерню было достаточно легко смоделировать в OnShape, но монополю было намного сложнее, и в итоге мне пришлось написать пользовательский FeatureScript для достижения желаемого процесса зубчатой обработки. Монополь был создан путем постепенного вращения его вокруг обычной межсферической шестерни и выполнения "булевой" резки в OnShape
Я не сомневаюсь, что мог бы добиться немного лучших результатов, используя SolidWorks или другую платформу, которая позволила бы мне получить больше режущих шагов в процессе зубчатости, но OnShape определённо был сопоставим, особенно при очень низкой цене - бесплатно.
タグ
モデルソース
