我在Fusion 360中使用其雕刻/建模工具创建了这个模型。我先用方体形状创建了主体部分,不断调整不同位置,直到获得理想的形状。然后,我为眼睛和身体各处的细节绘制了草图,将这些草图进行挤压,并将模型切割成多个部分,以保留这些细节的曲线形态。脚部部分也是通过草图创建的。