요약
이탈리아어:
구멍을 보상하는 슬라이서의 효과를 테스트하기 위한 테스트(구멍의 수평 확장 교정), 불연속 구멍에 대한 공차, 그리고 수직 축에 있는 구멍에 대한 공차를 테스트하려면, 먼저 각 구형의 두 개의 상부 태그를 회전 또는 기울어보세요(만약 부품들 사이에 간격이 크지 않다면 좋습니다
두 가지 모형이 있습니다. 첫 번째 모형은 초기 테스트를 위한 간단한 모형이고, 두 번째 모형은 확장식으로 제공되며, 이 모형은 용해된 금속을 부품에서 제거하고 부품을 냉각시키고 안정화시키는 데 사용되며, 이를 통해 냉각이 결합 작업에 영향을 미치는지 여부를 확인할 수 있습니다.
영어:
구멍을 보상하는 슬라이서의 효과성(구멍의 수평 확장을 교정하는 것), 중단된 구멍의 공차, 그리고 수직 축의 구멍의 공차를 확인하기 위한 테스트는 처음에 각 구형에 있는 두 개의 상부 탭을 수동으로 회전 또는 기울어주어 확인되며(만일 그것들이 부품들 사이의 간격을 破坏하지 않았다면 간
두 가지 모델이 있습니다. 첫 번째는 초기 검사를 위한 간단한 모델이고, 두 번째는 확장기가 장착된 모델로, 주형 블록을 부품에서 분리하여 냉각 및 안정화를 가능케 하며, 냉각이 결합에 영향을 미치는지 여부를 확인하는 데 사용됩니다.
아티리어리 호네트 펌웨어(290°C와 입력 형성):
https://github.com/fanXbox/hornet-firmware/releases
인쇄 설정
프린터 브랜드:
포병대
프린터:
아티리어리 호네트.
래프트들:
아니에요.
지원합니다:
아니에요.
해상도:
0.2
채우기:
5
노트:
노즐=0.4 mm
가속도_출력 = 1500.0
가속도_여행 = 3000.0
브리지_팬_속도_3 = 100.0
브리지_스킨_밀도_2 = 75.0
브리지_스킨_밀도_3 = 100.0
bridge_skin_material_flow_3 = 100.0
브리지_스킨_속도 = 20.0
브리지_스킨_속도_3 = 40.0
brim_width = 8.0
코스팅 활성화 = 트루
connect_infill_polygons = True
cool_fan_enabled = True
cool_fan_full_at_height = 1
쿨한 팬 속도 = 50
cool_lift_head = True
최저 온도 = 285.0
점진적인 채우기 단계 높이 = 15.0
홀_xy_오프셋 = 0.4
채우기 선 간격 = 0이면 infill_sparse_density가 0이고, 그렇지 않으면 (infill_line_width 100) / infill_sparse_density이며, (2이면 infill_pattern이 'grid'이고, 3이면 infill_pattern이 'triangles' 또는 'trihexagon' 또는 'cubic' 또는 'cubicsubdiv'이고, 1이면 infill_pattern이 'tetrahedral' 또는 'quarter_cubic'이고,
채우기 乗수 = 2
채우기 패턴 = 자이로이드
채우기 랜덤화 시작 위치 = 참
채우기 밀도 = 5
채우기 밀도_간격_두께 = 0.3
채우기 벽 선 카운트 = 1
인서트 방향 = 내부에서 바깥으로
다림질_가능 = 거짓
다림질_만_최상層 = False
다림질 패턴 = 동心的
제르크_프린트 = 20.0
material_alternate_walls = True
재료의 최종 인쇄 온도 = 280.0
재료 초기 인쇄 온도 = 280.0
재료 인쇄 온도 = 280
material_print_temperature_layer_0 = =material_print_temperature
최소 지원 면적 = 3
벽 인쇄 순서를 최적화하려면 = True를 선택하세요.
래프트의 기본 속도 = 40.0
래프트 인터페이스 속도 = 40
래프트_마진 = 8.0
레이어 변경 시 되돌리기 = True
회수 금액 = 2.0
후속 점핑 = 0.4
retraction_hop_enabled = True
충돌할 때만 retraction_hop을 실행하기 = True
회귀 속도 = 40
스카프 합류 나사 길이 = 4
스카프의 분할 거리 = 1
스킨_에지_지원_두께 = 0.5
스킨_모노토닉 = 트루
스커트_브림_미니멀_길이 = 200
스커트 라인 카운트 = 3
속도_채우기 = 100.0
속도_인쇄 = 100.0
속도_위아래 = 100
속도 여행 = 200.0
속도 벽_x = 75.0
지원 각도 = 46
support_brim_width = 5.0
support_fan_enable = True
지원 패턴 = 기로이드
지원 트리 각도 = 50.0
support_tree_min_height_to_model = 2
상단과 하단의 두께 = 1.5
만약 magic_spiralize가 거리면, wall_line_count = 1. 그렇지 않으면, wall_thickness가 0이 아닌 경우에는, wall_thickness - wall_line_width_0 / wall_line_width_x의 최대값 + 1을 계산한 후 1을 더하는 것이 되고, 그렇지 않은 경우에는 0이 됩니다.
벽의 오버행 각도 = 45도
벽 오버행 속도 係数 = 50.0
벽 두께 = 1.2
z_seam_corner = z_seam_corner_inner
z_seam_type = 랜덤
zig_zaggify_infill = True
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モデルソース
