Ich habe dieses einfache Scharnier in Blender erstellt, nur um den besten Bauprozess zu lernen und ein Print-in-Place-Objekt auf meinem 3D-Drucker zu testen. Ich bin ziemlich gut im Umgang mit Blender für fotorealistisches Rendering und Animation, aber das war eine lustige Übung, um eine praktischere technische Anwendung für das Programm zu lernen.
Das Scharnier verwendet im Inneren 45-Grad-Kegel (anstatt einer horizontalen Welle) mit einem Abstand von 0,2 mm, um es zu ermöglichen, es ohne Unterstützung an Ort und Stelle zu drucken (außer dass ich empfehle, "Unterstützung nur am Bett anzubringen", um den unteren Teil des runden Scharnierzylinders zu stützen).
Ich habe die ursprüngliche Blender-Datei (Version 3.1.0) hochgeladen, falls jemand sehen möchte, wie ich sie mit den Modifikatoren Boolean, Solidify und Mirror erstellt habe. Die .stl-Datei ist bereit zum Slicen in jedem Programm, das Sie verwenden. Ich habe dies in Ulitmaker Cura gesliced und auf einem Creality Ender 3 Pro gedruckt.
タグ
モデルソース
