ブランクスレートのオリジナルボックスは、実質的にカードデッキと描くものを収納するゲームには大きすぎるので、私はそれに合わせて2つのモデルを設計しました。私のお気に入りは幅広/短いモデルです。
この広め/短めのモデルは、閉じた状態でも見栄えが良く、バランスが取れていますが、欠点としては、カードが3つの山に分かれており、最後の写真のように、他のコンポーネントの下に一部が埋もれてしまうことです。
この高いモデルはデスクに開いて置くと素晴らしい見栄えですが、閉じた状態では少し不自然です。私の写真には私が嫌いな面取りの角が写っていたので、そのモデルはアップロードしませんでした。
4つのSTLファイルのうち3つは、多色印刷用にパーツに分割できます。私のように多色プリンタがない場合は、こちらのガイドに従ってください。または、文字を削除して単色のスワップを行うこともできます。https://forum.prusa3d.com/forum/original-prusa-i3-mk3s-mk3-user-mods-octoprint-enclosures-nozzles/simple-way-to-print-in-real-multi-color-without-mmu-or-layer-height-based-changes/正直言って、そのガイドは物事を複雑にしすぎています。そして、より簡単な方法はこちらで説明されています。ピーケースプロジェクト私はMK3Sでさらに3つのことを微調整しました。1) 各エクストルーダーで、「ツールが無効になったときのリトラクション」長さを0に設定しました。これにより、新しい色の開始時にリトラクションができないための余分な押出しを防ぎます。2) 小さなワイプタワーを有効にしました。なぜなら、私のエクストルーダーは色が変わった直後に劇的に押
M117 [次のエクストルーダー] の変更内容が近日公開予定です。
G1 E-2 F600;最後に退避します。
G1 X100.0 Y-2.0 F7200.0 ; パージラインの終わりに移動し、そこでブロブを解放します。
M600 ; エクストルーダーに切り替え [next_extruder]
私は高いモデルのラインコードを削除する動きを含めるのを忘れていたので、それがあの黒いストリークが見える理由です
モデルソース
