Le modèle original a été traité avec Meshlab et Blender pour corriger certains problèmes de maillage. Utilisez fixed2 à moins que vous n'ayez une raison de ne pas le faire, des informations sur les différences sont disponibles ci-dessous.
Tout le mérite du modèle revient à l'auteur original. J'ai juste cliqué sur quelques boutons pour rendre un logiciel heureux :-)
Mise à jour :
J'ai téléchargé une deuxième version du modèle (skull_and_crossbones_fixed2.stl) qui ampute une petite quantité à l'arrière pour le rendre plat et faciliter l'impression. Le modèle original a une petite croix à l'arrière et les os sont légèrement surélevés au-dessus de l'arrière du crâne. En enlevant une fraction de mm à l'arrière, l'impression devient beaucoup plus facile.
モデルソース
