그러면서, 저는 수정된 모양을 1mm 더 크게 만들고, 0.5mm 아래로 이동하여 양쪽 모두 0.5mm 돌출되도록 했습니다. 주요 모양과 수정된 모양 사이에 겹치는 부분이 전혀 없었기 때문에, 이는 모델링에서 일반적으로 좋지 않은 것으로 간주되는 0mm 두께의 '스킨'을 만들게 되고, 컴파일할
제가 생성한 STL 파일에는 필라멘트를 위한 구멍이 정확히 크기에 맞게 설정되어 있습니다. 만약 너무 타이트하다면, 저는 적당한 크기의 드릴 비트(예: 1.75mm용 1/16이나 5/64)로 구멍을 확장합니다.